Эпизоды

Список ваших долгов:

One Piece: Everything is possible

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » One Piece: Everything is possible » Информация » Поисковая акция


Поисковая акция

Сообщений 1 страница 21 из 21

1

В этой теме перечислены персонажи, которых разыскивают игроки нашей ролевой. Если вы хотите с самого начала обеспечить себя постоянным соигроком и создать крепкую связь с другими персонажами форума, то эта акция - ваш выбор.

Информация для гостей, желающих взять акцию

1. Выбрав акцию анкета заполняется как обычно, по любому из шаблонов(сокращенному и полному).
2. Если в акции достаточно информации для анкеты, её можно просто скопировать, дополнив необходимыми детали остальные пункты.
3. Пробный пост для акционного персонажа должен быть написан от лица акционного персонажа. Тема свободная на выбор.

Информация для игроков, желающих создать акцию

Тему заполняем строго по шаблону:
1. Имя персонажа на русском и английском. Если с именем не определились, пишем "на выбор".
2. Можно подобрать несколько вариантов внешки, перечислив их все в названии. Картинку вставляем только для одного варианта. ВНИМАНИЕ! Внешности, используемые вами в акции не считаются забронированными. Гости могут взять эти внешности для своего персонажа. Вам же придется менять внешность в акции. О какой-либо брони внешности для акции нужно говорить с администрацией отдельно.
3. Основная информация. Принадлежность, должность, прозвище, награда за голову.
4. Уровень силы и способности. Помните, что уровень A и S доступен только комдивам Йонко. Для высокого уровня у обычного персонажа, идею стоит сначала обговорить с администрацией.
5. Основная информация. Факты биографии и характера, которым должен соответствовать акционный персонаж.
6. Отношения вашего персонажа с акционным.

Код:
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=#100C11 colspan=2][align=center][b][size=14]ЗДЕСЬ ПИШЕМ ВАШ ТЕКСТ(имя персонажа)[/size][/b][/align][/td]
[/tr]
[tr]
[td colspan=2][align=center]ЗДЕСЬ ВСТАВЛЯЕМ КАРТИНКУ[/align][/td]
[/tr]
[tr]
[td colspan=2][align=center]ЗДЕСЬ ПИШЕМ ВАШ ТЕКСТ(первоисточник внешности)[/align][/td]
[/tr]
[tr]
[td bgcolor=#100C11][align=center][b][size=14]Основная информация[/size][/b][/align][/td]
[td bgcolor=#100C11][align=center][b][size=14]Уровень силы и способности[/size][/b][/align][/td]
[/tr]
[tr]
[td]ЗДЕСЬ ПИШЕМ ВАШ ТЕКСТ(основная информация)[/td]
[td]ЗДЕСЬ ПИШЕМ ВАШ ТЕКСТ(уровень силы и способности)[/td]
[/tr]
[tr]
[td bgcolor=#100C11 colspan=2][align=center][b][size=14]Описание[/size][/b][/align][/td]
[/tr]
[tr]
[td colspan=2]ЗДЕСЬ ПИШЕМ ВАШ ТЕКСТ(описание)[/td]
[/tr]
[tr]
[td bgcolor=#100C11 colspan=2][align=center][b][size=14]Отношения с вашим персонажем[/size][/b][/align][/td]
[/tr]
[tr]
[td colspan=2]ЗДЕСЬ ПИШЕМ ВАШ ТЕКСТ(Отношения с вашим персонажем)[/td]
[/tr]
[/table]

+1

2

Леонард Боннет|Leonard Bonnet (Имя можно изменить, фамилию нет)

https://media3.giphy.com/media/qb1eHxhUHLdsc/giphy.gif

Hunter x Hunter - Killua Zoldyck (Ну или любая другая внешка с белыми волосами)

Основная информация

Уровень силы и способности

Пират. Сын погибшего йонко Френсиса Боннета. Ныне без команды. Специализация и награда за голову на ваше усмотрение.

Предполагаемый уровень B+, но это обсуждаемо. Основа способностей - фамильный стиль Боннет, использование молнии. Можете к этому добавить фрукт, если хотите.

Описание

Факты биографии:
*Родился в семье Боннет, от одной из наложниц. Имел среднего уровня талант и потому не особо высокое положение.
*В отличии от большинства остальных Боннетов, кроме традиционной железной дисциплины и промывки мозгов на тему превосходства Бога Грома, получил более человеческое воспитание от своей матери. Мать Лео всем сердцем любила его и заботилась как могла. Она скрывала свое отношение на людях, чтобы им не запрещали видеться, но, когда им все же удавалось скрыться от шпионов йонко, старалась объяснить мальчику что такое любовь, дружба и семья.
*Успешно прошел испытание препаратами, показав превосходную совместимость с наркотиком. Ему порочили большее будущее.
*Из-за воспитания матери, был более понимающим, чем остальные члены семьи Боннет. Он всегда выполнял поставленную задачу, но не сверх того. Он не запугивал невиновных, не устраивал показательных казней и в целом был куда более милосердным, чем остальные сыновья йонко. Из-за своей "мягкости" не смог заслужить высокое положение.
*После очередного задания, вернувшись домой, обнаружил, что мать пропала. Френсис Боннет узнал причину мягкотелости Леонарда и уничтожил корень проблемы. Узнав о смерти матери, Лео пришел в ярость и напал на йонко, но тот, без особых проблем поставил его на место.
*Смерть матери подкосила Лео. Той семьи, о которой она рассказывала, у него никогда не было. Со стороны отца, братьев и других родственников он теперь видел только презрение. Замкнулся в себе. Постарался убить свои эмоции. По сути этого Френсис и добивался, так что на какое-то время он получил идеального солдата.
*Во время убийства Френсиса был на задании. Новость о том, что командир второй дивизии, один из самых верных сыновей Боннета, "идеальная машина для убийства", Адам Боннет предал и сверг отца с его трона потрясла его.
*На данный момент путешествует по миру в поисках Адама.
Несколько фактов характера:
*Как любой сын Боннета может быть абсолютно хладнокровным и безэмоциональным. Он способен убивать людей и разрушать города не моргнув глазом и не испытывая угрызений совести, однако, в отличии от своих братьев, сам к этому никогда не стремился.
*Где-то в глубине души он понимает, что такое дружба, любовь и забота, но считает это проявлением слабости.
*Невероятно гордый. Не потерпит какого-либо унижения, ни перед кем(за исключением почившего Бога Грома) не встанет на колени.
*Любит соревнования. Часто оценивает других людей по их навыкам и силе, распределяя их на места в своем рейтинге.
*Не испытывает угрызения совести за содеянное. Лео не стремится к новым убийствам, но если, скажем, кто-то попытается отомстить ему за смерть близких, без каких либо сомнений может лишить противников жизни.

Отношения с вашим персонажем

Лео одновременно благодарен Адаму и ненавидит его. Старший брат сделал то, что Леонарду казалось невозможным, отомстил за его мать и сверг Бога Грома. Однако, всю свою жизнь, молодой Боннет действовал по приказу Йонко и лишившись единственного ориентира, не понимает, что делать дальше.
В идеале я задумывал нашу встречу, как небольшое сражение, после которого Адам попытается втолковать братцу, что призрак отца не должен управлять его жизнью. После этого Лео, возможно, захочет пойти за Адамом и присоединится к его команде или пойдет своим путем.

0

3

забронирован

Сид Риверс | Sid Rivers

http://forumstatic.ru/files/0015/e0/8d/85065.jpg

Carnival - Gareki(Можно сменить)

Основная информация

Уровень силы и способности

Старпом пиратов Живой Волны, командир первой дивизии.
Награда за голову 1 240 000 000

Уровень силы S+ или S++, как разрешит администрация. Фруктовик. В оригинале задумывалась парамеция манипулирующая потенциальной и кинетической энергией, но на форуме уже есть персонаж заставляющий вещи взрываться. Можете придумать свой фрукт или по-другому реализовать описанный. Не зоан. Также умеет фехтовать, отлично владеет волей вооружения и наблюдения.

Описание

1) Внебрачный сын Бейлора Вайтмора, дворянина, которому принадлежала треть одного из островов Гранд Лайна. Будучи бастардом в детстве получал много осуждения, в особенности от мачехи, но отец и браться, в том числе Теон Вайтмор, относились к нему как к члену семьи.
2) Его можно назвать гением. Отлично усваивал все уроки, которые ему преподавали вместе с остальными дворянами. Много занимался сам в библиотеке. Практиковался владению мечем и обходил в этом деле первого сына семьи Вайтморов.
3) Во время одной из тренировок в детстве неожиданно для себя совершил прямо таки невероятный пируэт. Сгорая от зависти Теон Вайтмор попытался его повторить, в следствии чего получил травму из-за которой был обречен до конца жизни ходить в обнимку с костылем.
4) Винил себя в травме брата, замкнулся в себе. Перестал уделять внимание тренировкам. Однако, продолжал поддерживать хорошие отношения с самим Теоном. В результате даже отправился с ним в плавание и стал пиратом.
5) Его жизнь в целом тесно переплетается с жизнью Теона, так что стоит ознакомиться с моей анкетой. Все, что описано в моей био происходило и с вашим персонажем.
6) По характеру - воплощение лени. Большую часть времени проводит лежа где-нибудь в уютном теньке и наблюдая за облаками. В душе жаждет приключений не меньше Вайтмора, но сдерживает себя, помня о случае из детства, в котором до сих пор себя винит. Предпочтет потратить полчаса на споры, вместо того, чтобы выполнить элементарный приказ, но в критической ситуации с легкостью забывает о своей лени и сделает все, что от него требуется. За всегда угрюмыми и пессимистичными речами скрывается блестящий ум, который не раз спасал Вайтмора советом. Будучи практически полной противоположностью своего брата, Сид никогда не доверяет людям, всегда предполагая худший вариант событий. Зачастую он действует скрытно, без какого либо приказа, предпринимая различные действия в качестве подстраховки и это частенько выручало всю команду. Не любит внимание и суету, если бы не забота о Теоне, вряд ли бы стал столь известен.

Отношения с вашим персонажем

Сложно вот так в двух словах описать наши отношения. Для меня ты самый верный товарищ, близкий друг, главный советник и, конечно же, родной брат. Я доверил бы тебе не только свою жизнь, но и в целом судьбу всей команды и семьи. Мы вместе практически с рождения и научились понимать друг друга без слов. Ты всегда следовал за мной, не прося чего-либо взамен. Я знаю, что ты до сих пор винишь себя за тот случай, сколько бы раз я не твердил тебе обратное. Я бы хотел, чтобы когда-нибудь ты смог простить себя и пойти за собственной мечтой. Но, не скорою, покорять Новый Мир, зная что ты прикрываешь мою спину, куда спокойнее.

+2

4

Имя абсолютно на ваше усмотрение

???

На ваше усмотрение, могу порекомендовать в зависимости от ваших выборов

Основная информация

Уровень силы и способности

Заместитель Капитана Пиратов Фортуны. По сути, очень старый друг Джозефа, который/которая помнит его еще с тех времен, когда он бушевал в Норт Блю и убивал мафиози. Самый близкий его советник.
Все в целом на ваше усмотрение, кроме возраста. Он/она должна быть максимум на десять лет младше. Не больше. Хотя бы районе сорока с чем-то. А то как-то не получается история.

Предполагаемый уровень сил S++
Способности оставляю на усмотрение игрока. Как, собственно и награду.

Описание

Итак, здесь я хочу лишь коротко обрисовать этого персонажа. Оставить детали, но не писать слишком много. Это ваш персонаж и мне бы хотелось увидеть его расцветающим или ее, это не важно. ИТАК, несколько кратких фактов про это создание неизвестное!

1) Персонаж родился в Норт Блю, этот факт должен оставаться неизменным. Очень долгую часть жизни твой персонаж проживет там, на одном из островов подконтрольных мафии, а следовательно – жизнь не самую приятную и удачную.
2) Как следствие этой жизни, очень долгое время хотел/хотела выбраться на свободу. Разрушить свои оковы и возможно стать пиратом. Хотя, я думаю это и так будет здесь.
3) Во определенный момент в жизни персонажа, в зависимости от вашего выбора, Джозеф попадает на ваш остров и уничтожает присутствие на нем мафии. Просто приходит и стирает их с лица земли. Даже поглощенный яростью, он нападает только на мафиози. Его поступок вдохновляет вас, и вы решаете следовать за ним. Возможно дальше устанавливается более твердая связь, может быть даже ваш персонаж работает как логика Джозефа, который отличается настоящим синдромом сорвиголовы, особенно в молодости.
4) Единственный/ая из первого состава пиратов Фортуны, которые собрались тогда в Норт Блю и отправились в приключение. Ну, кроме Джозефа, конечно. Только ты и капитан, никто другой. Так что из этого тоже могут быть свои последствия. А может последствий и не будет вовсе, кто его знает.
5) Уже ОЧЕНЬ долгое время служит как заместитель правителя в стране Фортуна. Вместе с капитаном, персонаж страну и основал. А, следовательно, знает это место почти так же, как и Джозеф. Учтите, мне бы все же хотелось думать, что за такое время их связь привязанности и преданности слишком сильна чтобы просто взять и предать или попытаться власть к себе в руки забрать. Так что тут дело такое, но в целом персонаж может заниматься ЧЕМ угодно.

Отношения с вашим персонажем

Если кратко говорить по поводу отношений? Я думаю это будет обсуждаться уже напрямую с игроком. Однако все же хотелось бы упомянуть, что персонажи очень долгое время бороздили океаны вместе и вообще очень многое пережили. Так что скорее всего будет либо в позитив, либо нейтрально с примесью лояльности.  Хотя последнее будет достаточно печально, потому что определенная доброжелательность со стороны Джозефа иметься будет. И если ответом будет лишь холодная преданность, то скорее всего это будет пунктиком для небольшой печальки со стороны самого Йонко. Хотя тут оставляю на ваш выбор, да)

0

5

Амаду Тибурон/ Amadu Tiburon (имя сменить при желании можно, фамилию – нет)

Так Амаду выглядел, когда пропал http://s3.uploads.ru/fsyDv.jpg

Shokugeki no Soma – Akira Hayama (сменить можно, но главное соблюсти смуглую кожу и зеленые глаза (в идеале, так если очень принципиально – кожа в приоритете)

Основная информация

Уровень силы и способности

Капитан своей пиратской команды. Где, как и почему – все остается на ваш выбор (разумеется, с учетом биографии).
Старший брат Эдельмиры Тибурон (на 6 лет ее старше), потомок уважаемой фамилии медиков.
В принципе, принадлежность обсуждаема, можно и просто его одиночкой оставить и против Дозора возражать не буду, даже в Революцию запихнуть, если очень захочется, но есть один пункт - в силу биографии Амаду просто так за кем-то он не пойдет, нужна сильная личность «правильных взглядов». А вот свою команду соберет – так сказать из чувства противного увиденному в своей жизни и потому, что хотел этого. Поэтому единственное «но» - чтобы вписать в какую-то другую пиратскую команду/любую организацию, нужно очень постараться, придумать сильную историю.

От B+ и выше – обсуждаемо с администрацией и зависит от того, что вы разовьете.
Что следует учитывать на старте:
- Амаду изучал рыбокаратэ в течение 18 лет и добился заметных высот, плюс с детства тянулся к любым боевым навыкам и умениям – жадно их впитывал.
- Амаду повезло с наличием всех трех типов Воли от рождения – Вооружения, Наблюдения и Королевской. О существовании последней он очень долго не догадывался (вплоть до самых последних событий биографии, из-за которых он вынужден был бежать и расстаться с Мирой), первые две ему развивал тот же Мастер, что рыбокаратэ учил.
- Амаду – хороший медик. Он получал «фирменное» образование семьи Тибурон, которая выпустила в свет не одного хорошего специалиста (вплоть до придворных врачей). В том виде, в котором он задумывался, его внутренний упор был на бои, нежели на медицину, однако, он честно и прилежно впитал все, чему его учили.  И применял свое ремесло в деле довольно долгое время, так как просто не мог иначе в силу внешних обстоятельств. Сложную или нетривиальную операцию не сделает, но все базовые вещи и вещи среднего уровня сделает четко и без ошибок.
- Амаду с детства сам изучал механизмы и механику, это не его основное ремесло, но он разбирается в этом на среднем уровне.
Остальные навыки – на ваш выбор, вплоть до фрукта, если захотите. То же касаемо развития имеющихся (мало ли, механику захотите прокачать выше).

Описание

На данный момент Амаду 40 лет (и поменять это реально с трудом - в большую сторону пожалуйста, если захочется, в меньшую - от силы года на два).
Выдержки из биографии Миры:

Edelmira Tiburon написал(а):

Мира выросла в семье потомственных врачей по линии отца. Более того, эта линия насчитывала несколько поколений и активно передавала свое ремесло – как сыновьям, так и дочерям. Она уже давно обосновалась на острове Минт в Новом Мире и несла службу человечеству. В правилах семьи было обучать детей до высшего класса специалистов, плюс обязательно стараться произвести несколько наследников на свет. Рациональный подход – дабы дело не увяло. Свой результат это давало – брат отца Миры служил при одном из Тенрьюбито, в роду встречались лица, кто становился доверенными лекарями королевских семей… И всегда, всегда были те, кто оставался на острове и таким образом продолжал династию и развитие. Отец Миры как раз предпочел после бурной юности путешествий вернуться на Минт. Мира родилась уже здесь, а ее старший брат родился на шесть лет раньше, и случилось это вообще по пути домой, когда ее отец со своей женой плыл на корабле. Чем, собственно, Амаду очень гордился и любил рассказывать всем, включая Миру.
В общем, она росла в одном русле с руслом семьи. Чего не скажешь об Амаду – он скорее стремился плавать и искать приключения, чем лечить людей.  Он сам нашел себе учителей на острове, активно развивался в боевом плане и мечтал стать капитаном сильной команды. В семье все случается, поэтому решено было так – Амаду обязан пройти базовое образование семьи, если он успевает и может – делает параллельно, что хочет, а как только он сдаст нечто вроде экзамена – волен делать, что хочет.
В итоге Амаду после всех занятий дома несся познавать энциклопедию боевых действий, а Миру же все устраивало – она любила медицинские практики даже больше, чем книги.
У нее было что-то вроде интуиции медика, чем родители очень гордились. Амаду тоже радовался успехам сестры, он сказал, что когда она вырастет, а он – уплывет, то потом возьмет ее на корабль себе врачом, а сам будет лихим капитаном. И ровно поэтому же он активно пытался научить девочку сражаться. Амаду показывал навыки в механике – по сути, это были два его больших увлечения – приключение и механика. И в итоге он много чего пытался придумывать сам, регулярно демонстрируя свои устройства Мире. Мира скорее смотрела на это из-за любви к брату, чем к механике, впрочем, некоторые устройства ее радовали. Она думала, как их можно применить во врачебном деле. И занималась с братом вместе – так она могла хотя бы немного проводить время с тем, кого любила. В этот же период неугомонный Амаду привел к родителям интересного пациента – тот был чужестранцем, он не желал раскрывать свою биографию, но ему нужна была медицинская помощь, хотя не было средств к оплате. Амаду сразу узнал, что это был рыбочеловек, когда его увидел, и потому притащил его домой со словами – «мы его вылечим, а он нас научит драться!». Уж о рыболюдях и особом каратэ Амаду был наслышан и даже не верил в собственную удачу. Родители готовы были согласиться, но все на тех же условиях – все параллельно с медициной. Амаду искренне горел желанием стать таким, каким хочет он и потому уговорил всех, чтобы гость жил в соседнем доме – так все получится совместить. Худо-бедно, но дело пошло и через пару месяцев присоединилась и Мира – Амаду яростно доказывал, что девчонке надо научиться сражаться «по-настоящему».
Когда Мире стукнуло 12-ть, все изменилось. Да, девочка была в курсе Пиратов Грома, - не в вакууме же она жила. Заявились корабли йонко и приказ был четким – сотрудничать или умереть. В муках. Всей семьей, включая детей. Отцу стоило огромных усилий успокоить Амаду, который рвался один пойти против всех… А затем они с матерью приняли болезненное решение – как врачи, они были против бесчеловечных экспериментов над людьми и политики Фрэнсиса Боннета. Как люди – не могли поставить жизнь детей под угрозу. И поэтому они решили рискнуть. Они согласились помогать Боннету во всех медицинских начинаниях по созданию супер-солдат, а на практике думали, как бы устроить диверсию. Может быть, на том же медицинском уровне. Оба понимали, что действовать нужно крайне осторожно, так как лидер славился своим жестоким отношением и безжалостностью. Но нужно было дать возможность детям вырасти, возможно они смогут… Изменить что-то. Так решили родители тогда. Наверное, лишь благодаря этому решению Мира до сих пор жива.
Родители выиграли таким образом еще десять лет.
За эти десять лет случилось многое – во-первых, брат окончательно уверился в том, что Миру тоже надо обучать бою. Теперь уже и сама Мира это понимала и активно проявляла инициативу. Во-вторых, отплыть так легко Амаду не смог, приходилось оставаться в качестве врача и механика. Он сделал девочке особый меч, которым она пользуется до сих пор. И научил мелкому ремонту собственного оружия.
Но Эдельмиру очень ранило то, что она наблюдала. Ее родители, некогда живые и полные сил, морально угасали. Они ежедневно делали работу, которую ненавидели. Мучили тех, кого хотели бы спасти. Спасали жизни тех, кого лучше бы убили сами. И Мира понимала, что все это делалось ради нее с братом. К счастью, Амаду это тоже понимал, а потому не лез на рожон. Но затаил в душе желание отомстить – поднять бунт как можно скорее. Мира же придерживалась чуть иной тактики – надо было выждать момент. И сделать что-то… Масштабное. Дабы Боннет ощутил все на своей же шкуре.  Она и была тем, что удерживало брата. А брат все свои силы направил на развитие сестры.
Мира нашла дьявольский фрукт. Тибурон не стала раздумывать долго – она слопала горькую и противную гадость (по ее ощущениям), ради того, чтобы обрести силу. Если честно, она не понимала какую, пока в моменте не разозлившись, резко не вскипятила воду в стакане до уровня пара. Случилось это сутками спустя после находки. Так она поняла, что может менять температуру вещей и самой себя в том числе. С того времени Мира стала развивать свои навыки, стараясь особо ими не светится. Лишь Амаду и родители были в курсе, и брат поощрял стремление сестры. Отдельно он порадовался, как его меч подходит его владелице – он и не ожидал, что так получится.
Мира продолжала совершенствоваться и расти, а в 22 года случилось одно из самых больших несчастий в ее жизни, которое полностью переломило ход дальнейших событий. Погибли ее родители – якобы при случайном стечении обстоятельств, когда были вызваны на другой остров для помощи в проведении нового эксперимента.  Собственно, Мира не в курсе деталей, но знала одно – там случилось что-то, из-за чего никто не выжил. Она и Амаду оба тяжело перенесли эту потерю.
С того момента в душе Миры легла тень, а Амаду лишь больше хотел разобраться в происходящем. Он был уверен, что дело нечисто. Эдельмира же пыталась сохранить рядом с собой хоть кого-то, кто был ее семьей. И потому всячески старалась отговорить брата от серьезных действий. Но Амаду в итоге ввязался в свои же затеи – разобраться, что случилось на том острове. Более того, оказалось, что он привлек в это дело и Мастера. Но обо всем этом Мира узнала уже слишком поздно. Так она искренне верила, что Мастер на ее стороне в этом вопросе.
Когда ей было 27, вскрылась правда. Амаду в очередной раз уплыл, как медик, на другие острова… Она отправила за ним Мастера в надежде, что он убережет брата от опрометчивых действий. Мира же действовала в районе Минта. Неожиданно, она получила от Мастера помятое письмо, записку, где он вкратце сообщал о случившемся – если письмо дошло до нее, значит, Мастера больше нет, а Амаду – в бегах. И ключевое – они нашли правду. Они нашли доказательства, что люди Боннета узнали о попытках родителей и еще некоторых медиков противится власти Громов. И собрали всех в одном месте, чтобы устроить бойню. Убрать несогласных.

Собственно, с того дня об Амаду Мира ничего не слышала до сих пор. Хотя искренне верит, что он выжил.
Остальные детали остаются на ваш вкус. Уточнения уже описанных событий, если захотите их уточнять, можно будет обсудить (например, вдруг вы захотите четко описать случившуюся с Амаду и Мастером ситуацию в процессе выяснения правды о родителях или, может, он фрукт там найдет еще будучи "на службе" Боннета и т.д.).
Характер, в принципе, логично вытекает из поведения Амаду во всех описанных эпизодах, хотя безусловно, многое могло измениться с тех пор. Ключевые пункты: убивать без лишней надобности не станет, наоборот – стремится помочь всем, кому может; сильный духом и волей человек; ценит своих накама и родных больше чего бы то ни было; терпеть не может отъявленных мерзавцев – бросит им вызов и выбьет всю дурь, если потребуется. Изначально задумывался веселым и достаточно позитивным человеком - но опять же, жизнь штука непростая, так что по сути бОльшая часть характера остается за вами (лучше, конечно, заранее все обсудить).

Отношения с вашим персонажем

Амаду – старший брат Эдельмиры во всех положительных смыслах этих слов. Он всегда радовался успехам сестры, искренне любил ее и даже изготовил для нее тот меч, которым она сражается и по сей день. Оберегал, поддерживал и учил всему, что только мог либо учился вместе с ней сам. Кратко: очень теплые и доверительные отношения, оба хорошо друг друга знают (знали, во всяком случае, пока были вместе) и полностью доверяют. Никогда в жизни не способен против сестры пойти или сделать нечто, что на Мире отразится отрицательно (поэтому если вдруг решите все же отправить его в МорФлот – имейте в виду, сестра ему в любом случае будет дороже всех и вся).

+1

6

Инга и Марион Ойген | Inga & Marion Eugen

https://img5.goodfon.ru/original/800x480/a/43/nier-automata-devushki-krasnye-volosy-oruzhie-mech.jpg

Devola & Popola | Nier: Automata

Основная информация

Уровень силы и способности

Возраст: 26-27 лет
Должность: Контр-адмиралы Дозора
Дочери аристократического семейства Ойген, что широко известно на Гранд Лайне не только за свой статус и влияние, но и за славное прошлое - многие Ойгены посвящали свою жизнь Дозору и добивались впечатляющих результатов на службе. Сами по Себе Инга и Марион - жизнерадостные близняшки, по праву заслужившие любовь и уважение как подчинённых, так и коллег.

В, я полагаю.
Сами по себе опытные мечницы, владеющие уникальным стилем боя. Возможно, умеют-практикуют разрубание некрупных кораблей. Вполне возможно, что как минимум одной из них удалось раздобыть дьявольский фрукт. Наверняка известно, что обе прекрасно владеют Волей Наблюдения, причём могут использовать её нестандартным способом - связываясь Волей друг с другом, сёстры синхронизируют свои действия до абсурдно высокого уровня, превращаясь в единый боевой механизм. Помимо этого обладают всеми атрибутами, что присущи аристократкам их возраста: хорошее образование, этикет и прочие примочки выходцев из высшего общества.

О стиле боя

Klingensturm (буря клинков) - уникальный стиль фехтования семейства Ойген. Его главной особенностью является то, что один и тот же приём можно использовать практически любой разновидностью меча (разница лишь в объёме и характере предварительных тренировок). Как и полагается старинному стилю, имеет набор особых приёмов. Вот некоторые их них:
Sofortiger Schnitt (мгновенный разрез) - техника, берущая начало из приёма иай-но дзюцу. Пользователь делает взмах мечом, настолько быстрый, что разрез появляется лишь спустя секунду после удара. Для использующих катану это по сути и есть иай-но дзюцу - выхватывание клинка из ножен, перерастающее в удар.
Unsichtbares Schwert (невидимый меч) - взмах мечом, настолько мощный, что он создаёт перед собой разрезающую волну, увеличивающую радиус атаки до доброго десятка метров.
Gatling-Klinge (гатлинг-клинок) - техника, берущая начало от фехтования на шпагах и рапирах. Представляет собой серию мощнейших колющих ударов, обладающих огромной пробивной способностью.
Eisenfächer (железный веер) - защитная техника. Вращая мечом в особом ритме, опытный фехтовальщик способен эффективно защитить себя от пуль, стрел и прочих снарядов.   

Описание

Как следует из написанного выше, Инга и Марион в своё время вдохновились боевым прошлым предков и в подростковом возрасте вступили в ряды Дозорных. Семья восприняла поступок сестёр по-разному. Отец, дед по отцовской линии и, внезапно, бабушка по материнской всецело поддержали их выбор, в то время как матушка и дед по материнской линии пытались хи отговорить. И их можно понять - Инга и Марион уже в том возрасте были очаровательны и обещали вырасти в прекрасных леди, которым в пору заниматься образованием, да посещать всякие мероприятия высшего общества, а не гоняться по морям за всяким сбродом. Но решение девочек оказало прочнее закалённой стали и вот спустя годы в один прекрасный день они смогли примерить на себя контр-адмиральские погоны...
Инга - старшая близняшка. К преступникам более строга, чем сестра. Предпочитает сперва нейтрализовать путём перелома/отсечения конечностей, а уже потом задавать вопросы. Редко предаётся сомнениям и без компромиссов бросается в бой, дабы предать злодея заслуженной каре. Таким образом, в дуэте является больше мускулами, чем мозгами. Тем не менее, она достаточно проницательна и умеет видеть людей насквозь. Предпочитает собирать волосы в хвост. В бою использует катану.
Марион - младшая близняшка. Более мягкая, нежели её сестрица, хоть для их часто не блещущих проницательностью противников. Не так проницательна, как сестра, отчего больше сомневается. Тем не менее, в тактике она разбирается лучше Инги, благодаря чему в дуэте она мозг, корректирующий движения сестры. Искренне любит сестру (как сестру, не более!), что является её персональной кнопкой берсерка. Просто поверьте, если не хотите умереть страшной и мучительной смертью - сперва убейте Марион. Редко собирает волосы в какую-то причёску, оставляя их распущенными. В бою использует прямой одноручный меч (скорее всего спату).

Отношения с вашим персонажем

А теперь самое интересное, вишенка на торте, так сказать. Марион и Инга - кузины Фауста. Вот только в семье он и его родители уже давно считаются погибшими. Когда-то сёстры, возможно, горели желанием найти исчезнувших родственников (не исключено, что это стало одной из причин вступления в Дозор), но сейчас от них остались лишь смутные воспоминания (что всё же лучше, чем ничего - у Фауста воспоминаний о детстве вообще нет). Вскроется ли их родственная связь и как сёстры отнесутся к роду деятельности их кузена - отдельный вопрос.

ПРИМЕЧАНИЯ

Как видите, часть информации подаётся в ключе "возможно" и "может быть". Написанное в акции не является абсолютом, вы в праве дополнять или менять личность девушек как душа пожелает. Единственное, что хотелось бы видеть неизменным:
- Происхождение.
- Принадлежность к Дозору (однако. ничто не мешает вам в дальнейшей игре разочароваться в этой фракции и покинуть её).
- Родственная связь.
- Использование мечей и стиля фехтования (впрочем, это можно свести к минимум. Скажем, сёстры освоили фехтование чисто для галочки, буквально один-два приёма а потом нашли себе более подходящий стиль боя). Если же вам по душе концепт девушек-мечниц, то всего одно условие - если будете дополнять арсенал приёмов, пожалуйста, давайте им названия на немецком.

Отдельный пункт, пожалуй, самый важный, имя которому: "Как этим играть?". По умолчанию эта акция создавалась в расчёте на то, что один человек осмелится взять на себя отыгрыш двух персонажей (нет-нет, никакого твинководства, сёстры-близняшки ведь). Однако, если вам приглянулся концепт, но вы чувствуете, что не потянете двоих персонажей, то вполне можете взять понравившуюся девушку. Я нисколько возражать не буду.

Отредактировано Faust Gneisenau (2020-06-27 22:04:08)

+1

7

неактуально

Сейрей Ито | Seirei Ito

https://s1.zerochan.net/Suoh.Mikoto.600.1398811.jpg

Любой рыжий мужчина. Может выглядеть довольно молодо для своего возраста – это семейное.
Для примера взят Suoh Mikoto | K Project

Основная информация

Уровень силы и способности

47 лет. Род деятельности оставляю на вас целиком и полностью.

Удивите меня своим невероятным концептом. Порадуюсь, если Ито, в отличие от Сецу, будет подкупать скорее умом и сообразительностью, чем силой как таковой.

Описание

Родной брат, с которым Сецу простилась в Вано около двух десятилетий назад. В какие передряги он попадал за это время, что с его характером стало теперь – всё это можно подстроить под свою конкретную задумку. Учитывая, что речь идёт о брате одного из трёх Адмиралов, в отыгрыше для него открыты все дороги… по крайней мере, законные. Если решите пойти против Мировой Знати и (или) Дозора, у нас получится интересное противостояние.

Краткая выдержка из общего прошлого

До одиннадцати лет мужчина жил в полной семье, учился кёто-рю в фамильном додзё и верил в непротивление злу насилием. Когда родилась младшая дочь, мать погибла.

Три года спустя в Вано вторглись захватчики и разгромили страну. Сейрей, известные своим смирением, отказались сражаться и… сбежали. Они предпочли бедность битве с принципами. Точнее, глава семьи, Ода, предпочёл – неразумным в силу возраста детям пришлось смириться.

Достигнув совершеннолетия, Ито поступил на службу в регулярную армию Цветущей Столицы, не желая прозябать в нищете ради сохранения традиций. После этого он истратил долгие годы жизни на то, чтобы занять место в личном отряде императора. И вот, мужчине исполнилось 30: он добился всего, чего хотел, и мог бы даже поднять с колен свой род – если бы его отца к тому времени не казнили за развращение юных умов в ходе репрессий.

Сецу в то время потеряла над собой контроль, став единственной наследницей Оды. Она желала восстановить справедливость и низвергнуть власть, дошедшую в своём произволе до крайности. Ито не желал ей помогать, понимая неизбежность поражения, но кровные узы взяли своё – даже при том, что долгие годы родственники не разговаривали вообще. Мужчина, поверив в очевидный обман, согласился помочь девушке украсть отправленный на экспорт Дьявольский Фрукт: Сецу обещала уехать из страны и жить мирно, если у неё будет Сари-Сари.

Кража удалась, но Ито разжаловали. Его сестру увезли в Новый Мир в качестве товара вместо того самого Фрукта, желая получить хоть какую-нибудь выгоду. Всех остальных, кто так или иначе был вовлечён в авантюру, приговорили к смерти – а это целых пятьдесят человек. У Ито не осталось иного пути, кроме как бежать из Вано в Новый Мир.

Искал ли Ито сестру или просто хотел встать на ноги, не уточняю. Ясно лишь то, что он очень многому научился, ведь выживать приходилось буквально без крыши над головой.

Характер

Идея, которая кажется мне действительно важной, так это ценность семьи как таковой. Даже если пути Сецу и Ито разойдутся – особенно если они разойдутся – брат с сестрой никогда не станут друг другу чужими людьми. Какие бы отношения между ними не сложились в конечном итоге, безразличию в них не будет места.

Буду очень рада, если какие-то отдельные черты Ито будут связаны с теми моментами его жизни, что описаны выше. С другой стороны, если он специально решит задавить в себе всякое проявление прошлого, тоже будет неплохо. На этом, пожалуй, всё. Больше ни в чём не ограничиваю.

Отношения с вашим персонажем

Вариативны, иначе не скажешь. Очень многое будет зависеть от того, революционер ли вы, пират или агент правительства... или кто-то там ещё. Всемирно известный вор или учёный без конкретной принадлежности к какой-либо фракции тоже возможны, и вообще, возможно всё.

Немного лирики

Сецу, будучи адмиралом, практически отбросила свою человечность в вопросах, связанных с работой. Из-за этого отношения действительно будут во многом определяться принадлежностью Ито, но поставить на этом точку не выйдет. В обиходе эта женщина язвительна, неуместно-шутлива и вообще любит доводить окружающих... но при этом желает им только добра глубоко в душе. Более того, адмирал до сих пор во многих жизненных выборах стремится подражать именно своему брату, такому, каким она его запомнила.

Заинтригованы? Надеюсь, что да.

Отредактировано Seirei Setsu (2019-12-21 17:06:28)

0

8

[НА ВАШЕ УСМОТРЕНИЕ]

http://sg.uploads.ru/t/ob6Gx.png

Akatsuki Kirika - Senki Zesshou Symphogear G

Основная информация

Уровень силы и способности

Возраст: 19-23 года
Род деятельности: на ваше усмотрение
Финальная на данный момент версия проекта по созданию сверхчеловека. Живое оружие, которое, быть может, не желает принимать заданный для неё вектор развития, а может быть, использующая его в своих интересах.

Уровень силы: D минимум (предполагается, что максимальный B-B+, но тут я вас ограничивать не буду)
Ещё на этапе внутриутробного развития её организм подвергался разного рода модификациям, в результате чего на выходе получился самый настоящий сверхчеловек. Она быстрее и сильнее обычных людей, у неё иммунитет ко многим болезням, в целом, её организм более совершенен (в комплекте идут более быстрое заживление ранений и замедленное старение). В подростковом возрасте съела дьявольский фрукт Супа Супа но Ми, благодаря чему получила способность превращать любую часть своего тела в лезвие. Помимо этого прекрасно владеет как рукопашным боем, так и боем с оружием. Не исключено, что и Волей она так же владеет. Также она от природы наделена прекрасным голосом и вокальными данными, что, возможно, использует как средство заработка.
А ещё у неё есть высокотехнологичный костюм, украденный из лаборатории отца, который, наверное, как-то расширяет спектр её возможностей.

Описание

Ты - дочь известного в определённых кругах учёного, занимавшегося проектом по созданию сверхчеловека. Несмотря на, казалось бы, точные расчёты и выверенные формулы препаратов, подопытные не торопились становиться сверхлюдьми. Более того, многие из них в ходе проводимых опытов умирали, не выдерживая изменений в организме. В какой-то момент твой отец совсем отчаялся, но тут взгляд мужчины упал на недавно забеременевшую жену и его осенило. Конечно! Уже сформировавшийся организм не выдержит такой перестройки, не примет её! Надо воздействовать на организм, что ещё только начинает формироваться! Таким образом, твоя судьба была предрешена. Ты стала его во всех смыслах лучшим творением, его magnum opus. Подобно скульптору, художнику или писателю, он шлифовал своё творение, добавляя детали, исправляя неточности. Твоя мать не пережила роды, но ты родилась крепкой и здоровой, а значит, женщина попала в графу "допустимые потери". Так что горевал отец недолго. Процесс творения продолжился. Лучшие условия, лучшие учителя. Статус, заслуги и кое-какие другие работы дали твоему отцу стабильный и прибыльный доход, поэтому он мог дать своему творению лучшее. Науки, литература, обучение боевым навыкам... В то время мужчина ещё видел в тебе не только живое оружие, но и собственную дочь, позволяя себе лично участвовать в процессе обучения и превращая его в нечто увлекательное. Стремясь сделать тебя совершеннее, он даже раздобыл специально для тебя дьявольский фрукт!
Конкретно наше с тобой знакомство случилось, когда мне было восемнадцать. В тот год, прямо в день твоего рождения, тебя похитили. Кто это был? Недоброжелатели? Конкуренты? Кто-то, невесть как пронюхавший про проект решивший разбогатеть, продав тебя тем, кто больше заплатит? Увы, нам об этом не поведали. По каким-то своим причинам твой отец не стал обращаться к дозорным, а через свои связи нанял отряд наёмников, в котором оказались я и парочка моих более авторитетных друзей. Награда была более чем щедрой, поэтому мы взялись за дело без лишних вопросов. К счастью, твои поиски длились недолго и уже через неделю мы штурмовали островок, на котором окопались твои похитители. Мне, как самому младшему в отряде, поручили самое простое - во время боя я нахожу тебя и с помощью силы своего фрукта уношу тебя прочь. Это оказалось не так уж и сложно. В то время мой облик гром-птицы уже достиг пикового размера, а ты была достаточно миниатюрной, чтобы уместиться на моей спине. Вот только полностью выполнить план не удалось. Я не смог донести тебя до дома, сил хватило лишь до ближайшего острова. Да, улететь оказалось просто. Но вот путь до тебя дался мне нелегко - основному отряду удалось отвлечь далеко не всех. Поэтому из-за полученных ранений я не смог преодолеть весь путь. К счастью, куковать на острове пришлось недолго. Нас подобрало судно, которым разжились мои выжившие товарищи. Выжили, кстати, далеко не все - большая часть отряда погибла в ходе боя. Однако миссия была выполнена. Ты воссоединилась с отцом, а мы получили свою оплату. На этом наше короткое знакомство закончилось.
Шли годы. Твой отец постепенно менялся в характере. Словно кто-то или что-то влияло на него. Постепенно он стал относиться к тебе как к вещи. Видеть перед собой потенциальное живое оружие, а не человека. Ты более перестала быть для него дочерью. Ещё одна разработка. Лучшее творение, которое принесёт ему славу, известность, и прочие ништяки. В конечном итоге, окончательно осознав, что ты теперь для своего отца, ты решила не мириться с судьбой, а сбежать.
И вот, в какой-то момент, мы с тобой встречаемся вновь...

Отношения с вашим персонажем

Знакомство Буревестника и этой девушки было недолгим, но они всё же смогли запомнить друг друга на эти годы. Забавная девчушка, которую надо было спасти и человек-птица, что даже будучи израненным, пытался приподнять ей настроение.

Если честно, создавая эту акцию, я рассчитываю на отыгрыш романтических отношений. Предпосылки, встречу и прочие атрибуты мы обсудим отдельно.

ПРИМЕЧАНИЕ

Указанная в акции информация - не абсолют. Вы можете дополнять или менять аспекты истории персонажа, но ниже я приведу пункты-исключения:
- Внешность. Крайне желательно видеть именно ту, что указана в акции. Впрочем, если у вас есть свой вариант, отговаривать не буду, главное, оповестите меня, кого вы хотите взять на внешность.
- Способности. Подробности на ваш вкус и цвет. Крайне желательно видеть среди них указанный дьявольский фрукт (но, опять же, не обязательно, вы можете подобрать здесь свой вариант), а вот с прекрасным голосом всё строже - это обязательная особенность персонажа.
- История. Опять же, можете изменять детали и добавлять свои. Отдельный пункт про побег: как и в какое время персонаж его совершил - отдельный вопрос для обсуждения. Если хотите, можем отыграть ситуацию "Я не дракон, но таки эту принцессу украду": персонаж тайно через третьих лиц нанимает Шичибукая, чтобы он похитил её же. На мой взгляд, это довольно интересный вариант. Единственной проблемой может стать то, что его придётся отыграть в настоящем времени...

Отредактировано Faust Gneisenau (2020-01-29 15:43:11)

+1

9

Джонатан (фамилию спецом не писал, на ваше усмотрение, ровно как и имя, так как данное имя взял для удобства в дальнейшем описании)

http://forumupload.ru/uploads/001a/7c/06/20/t68752.jpg

Обычный такой арт

Основная информация

Уровень силы и способности

Мужчина в районе 30-33 лет.
Является владельцем небольшой торговой компании, которая является по сути его собственным судном, где он и бумаги всякие заполняет и там же договаривается с клиентами о деле. Это и скупка с последующей продажей различных товаров, от всяких ценных специй и тканей, до украшений различных и прочего. Только с незаконными товарами дело стараешься не иметь, потому что по твоему мнению они больше убытка приносят и не стоит игра свеч, но он судит чаще по ситуации.
Хотя также он выполняет и роль перевозчика, то есть перевезти на какой-то остров, если по пути для него вполне плевое дело, тем более когда за это еще и платят.

Как минимум С+ точно, потому что персонаж по идее опытен и весьма не слаб. Наличие минимум воли наблюдения и воли вооружения, соответственно. Может даже съели дьявольский фрукт, мне не принципиально лично.

Описание

Прошлое Джонатана на усмотрение игрока. Он может быть в прошлом дозорным, который лет в 25-26 ушел в отставку в звании капитана, коммодора или даже вице-адмирала.
Он может быть пиратом, который инсценировал свою смерть, сменил внешность и решил начать жить с чистого листа честно, или какое-то иное прошлое.
Главное, чтобы было понятно, откуда у Джонатана впечатляющие навыки и дьявольский фрукт, если он у него будет.
Хоть он и не чета крупным торговым компаниям, однако Джонатан имеет все равно хорошую репутацию, потому что он держит слово и не обманывает тех, с кем имеет дело, проявляя дальновидность и старается работать на долгосрочную выгоду, а не на мгновенную, которая может еще и плохо закончится.
По характеру очень даже общительный, сговорчивый, всегда в приподнятом настроении и вообще может казаться, что он найдет общий язык даже с Томасом Сойером (но это преувеличение, конечно же). Но все же договариваться он умеет и предпочитает использовать свои боевые навыки лишь если ему, или его работникам угрожает опасность. Своих работников крайне высоко ценит и уважает, поэтому и живут при нем хорошо, но если кто-то из них попытается его обмануть, или как-то иначе сильно навредить, то может и жестоко отомстить.

Отношения с вашим персонажем

В принципе Маркал имел дело с Джонатаном, когда подрабатывал на его корабле 2 года назад коком. Отношения нахи были рабочими, но учитывая характер последнего, то расстались на вполне хорошей ноте. Джонатану также понравились способности Маркала как кока, так и бойца, потому что один раз сражались вместе против нападающих пиратов, поэтому их можно назвать и боевыми товарищами.

Примечания

- Мне в целом просто арт понравился, но также я не буду против какой-то определенной внешки. Просто внешку не кидаю, потому что игрок если какой её возьмет, но не персонажа, то придется искать и менять внешку, что мне делать не хочется. Поэтому внешность полностью на откуп игроку, но все же надо ориентироваться на типаж.
- Наши персонажи могут и не пересечься, поэтому какая-либо привязка ко мне вообще не обязательна. Джонатан как персонаж вполне самостоятельный. Я лишь дал минимум информации о нём, а так в целом описание на усмотрение потенциального игрока.

Отредактировано Markal Crane (2019-12-29 12:39:17)

0

10

Хьюго (фамилия вообще полностью на усмотрение игрока, имя также менябельно, просто использую для своего удобства в описании персонажа)

http://forumupload.ru/uploads/001a/7c/06/20/t69946.jpg

Обычный такой арт

Основная информация

Уровень силы и способности

Мужчина в районе 27-30 лет
Является телохранителем или охранником по найму. Обычно нанимается Хьюго к различным торговым суднам, охраняя как само судно, так и даже сам экипаж, владельца и его товары, хотя в приоритете для него все же сохранность нанимателя, но по возможности и прочих людей будет пытаться спасти. Но спокойно может наняться охранять какие-то места или быть телохранителем какой-нибудь персоны.

Как минимум уровень С+ точно, потому что работа телохранителя все же обязывает быть сильным. Воля наблюдения и вооружения по классике и возможно даже дьявольский фрукт, или можно без него, не важно. Возможно даже мечник, умеющий резать сталь и резать крупные объекты, но там всё в целом обсуждать надо будет с администрацией.

Описание

Прошлое Хьюго полностью на усмотрение игрока. Может его готовили специально быть телохранителем, а может в ряде каких-то событий он решил зарабатывать на этом, вместо того, чтобы грабить людей. Однако он точно много тренировался и становился сильнее.
Суть в том, что он заработал себе репутацию как вполне достойного не сколько бойца, сколько телохранителя, который серьёзно подходит к своим обязанностям.
По характеру он больше такой спокойный человек, не лишен чувства юмора, не лишен эмоций и умеет даже веселиться, однако все же в приоритете он ставит свою работу и поэтому он не из тех, кто злоупотребляет алкоголем, или чем-то иным. Принципиальный, что позволило ему заработать свою репутацию, так как он не продает своих клиентов.

Отношения с вашим персонажем

Ну, отношения Маркала и Хьюго как бы нейтральны, больше в плюс, но все же в основном нейтральные. Встретились год назад на одном судне, Хьюго тогда охранял владельца торгового судна и его персонал, в том числе и меня. Маркал много где работал, так что встретиться не проблема. Вполне неплохо поболтали,  один раз поучаствовали в заварушке, но там был пустяк, потому что пиратская шайка попалась какая-то откровенно идиотской и поэтому смогли быстро победить. Причем тут Маркал? Те вломились на кухню, так что дальше пояснять нет смысла.

Примечания

- Мне в целом просто арт понравился, но также я не буду против какой-то определенной внешки. Просто внешку не кидаю, потому что игрок если какой её возьмет, но не персонажа, то придется искать и менять внешку, что мне делать не хочется. Поэтому внешность полностью на откуп игроку, но все же надо ориентироваться на типаж.
- Наши персонажи могут и не пересечься, поэтому какая-либо привязка ко мне вообще не обязательна. Хьюго как персонаж вполне самостоятельный. Я лишь дал минимум информации о нём, а так в целом описание на усмотрение потенциального игрока.

Отредактировано Markal Crane (2019-12-29 12:39:47)

0

11

ВНИМАНИЕ! Автор акции покинул ролевую. Однако сама акция как на отдельного персонажа все еще актуально. С вопросами можно обращаться к администрации.

Геката | Hecate

https://i.pinimg.com/originals/8e/ec/5b/8eec5b5a4a5a0960acccf7adfd31ab4e.png

Featherine Augustus Aurora | Umineko no Naku Koro ni

Основная информация

Уровень силы и способности

Геката – владелица всемирно известного казино «Улыбка Роджера».

Является одним из наёмников, называющих себя Масками. Об этой неканоничной организации можно почитать здесь. Не решусь описывать, какую конкретно маску выбрала для себя Геката в качестве отличительной черты, но это определённо что-то невероятно красивое. Даже запредельно прекрасное, не поскуплюсь на эпитеты.

Прозвище на розыскных листовках: Золотая Императрица. О её несметном состоянии, сколоченном честным или не очень путём, можно только догадываться. Награду оставляю на ваше усмотрение, но больше сотни миллионов белли набраться не должно.

Настоящие имя и возраст этой потрясающей женщины известны лишь ей самой.

Принципиально важно помнить о том, что Геката – существо утончённое и элегантное. Она не может быть гениальным бойцом ближнего боя без оружия и, скорее всего, физически очень слаба. Можно частично компенсировать этот недостаток Волей Вооружения, но не перегните палку: дело леди – раздавать пощёчины, а не ломать крепостные стены мощным пинком.

Уровень силы: от C до A.

Дьявольский фрукт: в качестве ориентира предложу Опе-Опе, но такой вариант придётся согласовать с администрацией. Будет гораздо лучше, если вы не захотите брать каноничную парамецию и придумаете что-то своё с учётом всех особенностей образа.

Воля: Королевская должна быть обязательно, остальные виды на ваше усмотрение.

Описание

«Улыбка Роджера» – прекрасное место. В этом казино проводятся тайные встречи сильных мира сего, на которых порой определяются судьбы целых наций. Среди посетителей данного заведения можно заметить как Тэнрюбито, так и сильных пиратов, а ещё великое множество других невероятно богатых и значимых лиц. Находится этот приют всех лишних денежных средств либо на одноимённом острове, парящем в небе, либо на роскошном круизном лайнере, бороздящем просторы Нового Мира. Выбирайте, что больше нравится.

Геката – женщина, о которой ходят легенды. Переговоры, в которых она выступает посредником, всегда проходят успешно, даже если стороны разделяют многолетнюю вражду. Говорят, Золотая Императрица в лучшие годы могла одной лишь невероятной харизмой остановить гражданскую войну в самом разгаре, и в эти слухи очень хочется верить. Она знакома со многими влиятельными личностями, что не мешает ей вести двойную жизнь и быть на хорошем счету у таинственного лидера Масок.

С другой стороны, всё, что делает Геката, она делает ради собственной выгоды. Одно её появление на знатном ужине может дорого обойтись виновнику торжества, и речь вовсе не о белли. Доходов казино и без того достаточно, чтобы жить в роскоши. В первую очередь женщина заинтересована в информации, как можно более редкой.

Вот и всё, что обществу известно о живой легенде. Вы можете сами определять, в какой мере эти слухи правдивы, но Геката ни  в коем случае не должна быть «пустышкой», вообще ничего за свою жизнь не достигшей. Она очень умна, является талантливым наёмником и дипломатом. Одна из её высших целей заключается в том, чтобы поддерживать в этом мире баланс сил: не дать Дозору запустить свои руки, куда не нужно, помешать Революционерам разнести Мариджоа и не дать случайному выскочке-Йонко единолично захватить всю территорию Нового Мира. Всё это достигается исключительно дипломатическим путём, никакой грубой силы.

Характер персонажа довольно адаптивен, но хитрость, расчётливость и умение показать себя в лучшем свете обязательны.

Отношения с вашим персонажем

Для Фукуромо образ Гекаты всегда был непостижимым, а легенды о ней казались пустым звуком. Когда две эти женщины, каждая из которых сильна по-своему, встретились, Сейрей впервые в жизни задумалась о существовании призраков. Что именно было, как и зачем, мы обсудим уже совместно.

Что, на мой взгляд, очень важно: Геката почти полностью независима, но вовлечена она может быть буквально во всё, что угодно. Будьте готовы совать свой нос в чужие дела, проявлять живой интерес к масштабным событиям и выдающимся личностям. Влейтесь в образ серого кардинала, радуйтесь жизни. Лично я заведомо готова пойти на сотрудничество со сколько угодно невыгодными условиями~

0

12

Занят

Эдвард Ди. Хоуп|Edward D. Hope (Не принципиально, можно сменить)

https://comicvine1.cbsistatic.com/uploads/original/11121/111217590/4957650-basara_sanada_yukimura_by_kiriha2929.jpg

Yukimura Sanada - Sengoku Basara (можно изменить)

Основная информация

Уровень силы и способности

Капитан пиратов Алого Соловья. Правитель странствующего королевства Эсперанза. Награда за голову 120 000 000 белли.
(все названия можно изменить)

Примерный уровень силы D или C. В моем представлении у него нет какого-либо фрукта, но я не против, если вы захотите все же совершить сделку с дьяволом. Важно наличие воли вооружения на достаточном уровне, чтобы покрыть броней руку или оружие.

Описание

О капитан! Мой капитан!
Что я могу рассказать о тебе? Совсем немного. Я никогда не вдавался в подробности твоего прошлого. В конце концов, по твоим же словам мы должны смотреть только вперед. Но, пожалуй, благодаря своему природному любопытству, парочку голых фактов я все же могу припомнить. Ты родился в Новом Мире, на острове, раздираемом гражданской войной. Жил один с матерью. Ума не приложу, куда пропала остальная часть семьи, думаю тебе виднее. Учитывая, в какой ситуации находилась страна, неполная семья не была чем-то необычным. Твоя мать была Дозорной. Поддерживала порядок, во всяком случае то, что она считала порядком. Не все окружение этому радовалось. Разгоравшееся в те времена пламя революции как раз и подогревало противоположную сторону конфликта. Пожар этот не обошел стороной и тебя. Твою мать казнили, когда тебе было девять. Бесславная смерть женщины, посвятившей всего себя чужим идеалам. Её обвинили в пособничестве революции. Тело сожгли, а прах развеяли на пустыре за городом. Похоже по логике местных властей предатели не достойны даже обычной могилы. Конечно, как и всегда бывает в красивых историях, все было не так просто. Твоя мать не была предательницей. Она была агентом, внедрившимся в революционную армию новобранцем. Увы, дворяне в дорогих одеждах не привыкли ценить жизни своих лакеев. Её устранили без жалости, когда подвернулся удобный случай, а из-за страха раскрыть других агентов, никто не стал предавать дело огласке. Они посчитали, что ребенок отдавшей за свою родину жизнь женщины не заслуживает правды, если цена её высока. Что? А, конечно же, я считал её достойным человеком, почему тебя это удивляет? Мне не важны её идеалы, если она следует им до конца, то заслуживает уважения. Искренне жаль, что человек, обремененный короной этого не понимает. Но мы отвлеклись. Так или иначе, ты узнал правду о своей матери. Насколько мне известно из уст её бывшего командира. Алкоголь способен развязать язык даже бывалым воякам. Делать с этой информацией ты, как не странно, ничего не стал. Ты жил обычной жизнью, заурядного деревенского мальчишки. Скорее всего, я никогда не обратил бы на тебя внимание, если бы в один прекрасный момент что-то в твоей голове не изменилось. Не знаю, шел ты к этой мысли долгие годы или это было разовое помутнение рассудка, но в один прекрасный момент ты осознал, что мир несправедлив. Люди в нем всего лишь овцы, думающее лишь о том, как набить себе пузо. Им нужен пастух. Тот, кто сможет указать правильный путь. Правитель, герой, икона. Символ. Ты понял, что нельзя тратить свое время на жизнь простого фермера.
Carpe diem!
В тот день ты основал свое королевство. Один, в своей обветшалой хижине.
Не знаю, что ты прошел с тех пор. Из обычного наивного мальчишки, ты стал бойцом, способным постоять за себя и свои идеалы. Наивность, впрочем, совсем никуда не делать. И думаю она останется твоим спутником навечно. Всюду, куда бы ты ни пошел, ты носишь собственное королевство с собой. Представляет оно нарисованный от руки пиратский флаг на обломке мачты. Над тобой смеялись, бесспорно. Я сам был, мягко сказать, удивлен, когда узрел чудака с корявым Веселым Роджером на палке. Но тебя это никогда не останавливало. И по сей день ты ищешь подходящее место для своего флага, а я, как не странно, всецело тебе в этом способствую.
Пожалуй, было бы неправильно обойти стороной твою личность. Давай я попытаюсь собрать свое разностороннее впечатление о тебе в нечто более осмысленное.
Итак, ты просто до абсурда наивный глупец, которому суждено умереть бесславной смертью. Однако в этом и есть вся твоя притягательность. Ничто, я повторю для усиления эффекта, ничто не способно пошатнуть твою самоуверенность. Ты не задумываясь выступишь против любого противника, будь то Йонко или Мировое Правительство. Какими бы ни были раны, нанесенные твоему телу, пока жива гордость, ты продолжишь вставать и совершать невозможное. Таким должен быть настоящий герой, по твоему мнению. Идеалист до мозга костей и кончиков пальцев.
Как я сказал, никто не способен словесно задеть тебя. Любое поражение будет лишь уроком для будущего, а всякое оскорбление ты способен превратить в комплимент. Кажется, при первой встрече, я сравнил тебя с ничтожеством, на что ты сказал "Спасибо, это значит, что мне еще есть к чему стремиться". К сожалению порой это качество работает и против тебя. Ты не сразу способен осознать словесное унижение кого либо, даже если это происходит прямо у тебя под носом. Впрочем, лично я нахожу эту особенность крайне занимательной.
Ты притягиваешь к себе людей. Не знаю как, не понимаю, что за магию ты используешь, но факт остается фактом, те, кто вначале смеются над твоими идеалами в конце концов добровольно ставят над собственным домом твой флаг.
Со стороны ты можешь показаться глупым. Оно, конечно, не мудрено. Но я успел узнать тебя достаточно близко, чтобы понять, за этой вечно улыбающейся и непробиваемо-упрямой физиономией скрывается интеллект хорошего капитана. Если это необходимо, ты можешь составить впечатляющий план для любой авантюры, вот только из бесконечного множества возможных вариантов, внутренний мотор все равно заставляет тебя тупо идти напролом.
Флаг... Да, это отдельная тема. Ты всюду носишь за собой эту старую мачту. Понятия не имею, где ты вообще её откопал. Фактически, когда веление твоей правой пятки или левого локтя прикажет, ты ставишь этот флаг посреди какого-нибудь острова и объявляешь его своей территорией. А свою территорию необходимо защищать. После этого ты, чаще всего, конечно же, с моей помощью решаешь проблемы каждого встречного до тех пор, пока сердце(читай очередной порыв ветра в пустой черепной коробке) не прикажет продолжить путь. Тогда ты забираешь флаг и мы направляемся к следующей цели. А люди, если они достаточно благодарны, поставят уже его копию, расширяя территорию выдуманной тобой страны.
Но ты, о Птица, смерти непричастна, -
Любой народ с тобою милосерд.
В ночи все той же песне сладкогласной
Внимал и гордый царь, и жалкий смерд;

Отношения с вашим персонажем

В нашу первую встречу я мог над тобой лишь посмеяться. Судьба поставила нас по разные стороны баррикад и у тебя, скажу откровенно, не было и шанса. Ты был слабее, глупее и много безрасуднее меня. С какой стороны не посмотри, исход нашего противостоянии был предрешен. И все же... И все же я проиграл. Твоя непрошибаемая самоуверенность и нечеловеческая выносливость позволили сделать то, на что обычные люди не в силах. Ты победил меня в честном бою и вытащил на своей спине из лап смерти.
Хотелось бы сказать, что я просто благодарен за спасение. Хотелось бы сказать, что я просто раздосадован твоим поведением или собственной неудачей. Хотелось бы, чтобы все было просто. Но нет. Ты покорил меня своими идеалами и заразил своим идиотизмом. И теперь, О капитан, мой капитан, я намерен увидеть собственными глазами, как далеко ты сможешь зайти.
Мне сложно описать мое к тебе отношение. Если говорить одним словом, то это, пожалуй, будет любопытство. Мне интересно, какой будет твоя смерть или, напротив, как изменится мир, если ты достигнешь желаемого. И ради этого, я готов пойти на многое.
Эрго, я стал старпомом в твоей команде. Я следую за тобой в любую авантюру и прикладываю все усилия, чтобы помочь тебе в осуществлении задумок. Порой даже слишком усердствую с этим, но тебе об этом знать не следует. Пусть твой взгляд и дальше будет устремлен лишь вперед, не замечая то, как я убиваю тех, что может тебе помешать.
Мы две противоположности. Я хитер, но жесток, принципиален и безжалостен. Ты простоват, но мужественен, доброжелателен и благороден. Ты сияешь так ярко, что не замечаешь, как я действую из тени. Чем сильнее загорается свет твоей мечты, тем больше становится тень, что идет за тобой следом. Ведь если ты должен стать героем, то нужно создать и соответствующего ему злодея, не так ли?

***

Для меня это очень важная акция. Изначально мой персонаж писался под задумку этой акции, но человек, который планировал взять капитана, к сожалению не смог прийти на игру. Я практически не вижу для Марселя другого пути в игре, кроме как под флагом выдуманного королевства. Большинство эпизодов я планировал играть именно с капитаном. Поэтому я жду и надеюсь. Важно, чтобы мы сыгрались, поэтому сразу же поглядите мои посты в игре и решите, стою ли я вообще ваших усилий.
Мне также важно, чтобы вам прежде всего понравился сам персонаж. Замечательно, если в изначальную задумку вы привнесете много своего. Я хотел бы, чтобы вы прежде всего шли играть на форум, а не просто искали себе партнера.

Отредактировано Marcel Labelle (2020-01-17 15:18:04)

+1

13

Придержана

…. Соулфайр (имя остается за вами)

http://forumupload.ru/uploads/0019/b9/70/2/t46961.png

To aru majitsu no index - Kanzaki Kaori (можно сменить, главное – темные волосы и женственная фигура)

Основная информация

Уровень силы и способности

Для удобства я называть дальше её буду Кан. Сестра Леона Соулфайра, ныне странствует в морях, чтобы стать сильной, как ее брат. Может быть пиратом/охотником за головами/революционером, зависит от вас. 23 года.

Видимо, D. Кан – дочь известного мастера меча в Вано, Козумару, что бежал оттуда и обрел покой на острове на Гранд Лайн. Козумару обучил дочь всему, что знал сам, Кан – искусная мечница, плюс она знает особый стиль Бенишигуре, разработанный Козумару. Сражается она катаной, меч отца в свое время забрал Леон. Она от природы гибкая, сильная и ловкая, активно развивала эти навыки в огромном количестве тренировок. Плюс от природы награждена Волей Вооружения. Не вижу её фруктовиком, но все обсуждаемо. Точно также касаемо других типов Воли. По моей задумке к ней в руки попал необычный именной клинок, может быть даже проклятый.

Описание

Кан – младшая сестра Леона. Сейчас ей 23. Росла она в интересной семье. Козумару, её отец, вышел из Вано, там он был известным мастером меча, что придумал свой стиль и держал додзё. Мать – Сибилла, жительница одного из островов в Новом Мире. Сейчас семья проживает на первой половине Гранд Лайн.

История родителей Леона

Отец Леона, Козумару, был известным и уважаемым в Вано воином и владельцем хорошего додзё – он был основателем особого нового стиля сражения большим тяжелым мечом (на деле идущего корнями от исходного семейного стиля), который когда-то разработал со своим другом, мастером мечей, вместе для них двоих. После смерти друга он в память о нем открыл додзё и стал учить других. Его карьера была головокружительной, так как боевой стиль был очень эффективен и стал популярен. Козумару не знал забот и отбоя от клиентов, но чем дальше шли его годы, тем сильнее он понимал, что ему не хватает чего-то иного в жизни. И в один прекрасный он осознал, чего именно – семьи. Ему не хотелось просто почета или славы, ему не хотелось просто любви женщин (Козумару был красив, сын пошел в него внешностью), ему хотелось теплого очага и наследника. Или наследницы, Козумару, несмотря на все отношение к женщинам, вполне обрадовался бы и дочери. Лишь бы это была любимая семья. Но словно в издевательство над ним, вокруг не находилось ни одной девушки или женщины, способной разжечь огонь в его сердце. Козумару не мог бы сказать, в чем дело – он просто понимал, что они – не те. Он не может просто связать с ними свою судьбу, он искал… Особенную. Ту, которая западет в самую глубину его души.
И небо услышало зов воина.
Но история началась совсем печально. Ая, дочь друга, того самого мастера мечей, довольно рано ушедшего из жизни, была для Козумару как свое дитя. Он помогал ей и оберегал ее, но не смог уберечь от всего. Она попала под негативное влияние того, кого считала любимым человеком и ради него пошла на преступление. А он в итоге сдал ее властям. Возмущенный подобным отношением, Козумару решил спасти девушку, дать ей второй шанс. И в итоге сам оказался преступником – он пытался спасти жизнь Ае и бежал с ней. Теперь они оба считались предателями и не могли вернуться в страну – начался розыск. Козумару с Аей скитались везде, где могли уйти от преследователей, привыкая к неизведанному для них миру и стараясь скрыться. К сожалению, Ая серьезно заболела в процессе скитаний и скончалась. Козумару в тот момент думал, что, вероятно, такова была его судьба – умереть на чужбине после неудачного (ведь Ая так и не выжила!) побега. Но как раз тут улыбнулась ему удача. Тело Аи нужно было похоронить, лучше бы по обычаям страны Вано, и Козумару пытался как раз это сделать, когда его нашла Сибилла – молодая девушка, одна из местных жительниц. Неизвестно, как стали бы дальше развиваться события, если бы Козумару не понял в один миг, что он нашел то, что столько лет искал. Сибилла в его глазах оказалась самой прекрасной женщиной на земле. Она помогла ему с телом, она пообещала никому его не выдавать… Она стремительно стала для него всем, причем сама искренне старалась помочь тому, к кому также прониклась душой, несмотря на сильную разницу в возрасте. Она придумала ему дать свою фамилию, чтобы забыть чуждое этим краям имя. Она придумала уплыть на другой остров, скопив денег (Сибилла была швеей) и начать иную жизнь. В итоге так вышло, что они вообще бежали из Нового мира на первую половину Гранд Лайн. Там Козумару и Сибилла действительно стали жить заново – в своем мире, где удивительно переплелись отголоски родины Козумару с привычными для окружающего мира устоями Сибиллы. Результатом этого сплетения стало появление на свет Леона.

И еще немного из моей анкеты:
Леон родился в любящей атмосфере семьи, где царили крепкие узы взаимопонимания. Мальчик существовал в уникальном окружении, которое до конца осознал, лишь уплыв из родного дома. Здесь сплетался привычный уклад острова Гранд Лайна с устоями закрытой далекой страны, о которой мальчик слышал из уст отца.
….
В общем, эта потрясающая картинка продолжалась ровно до момента, пока Арно не исполнилось 17 – Леону тогда было 19 лет (и получается, порядка 13 лет он тренировался дома).  Арно, мечтавший о приключениях и славе, решил, что надо собирать свою команду. И, конечно, позвал в старшие помощники своего друга детства, в котором был уверен – Леона. Козумару за время жизни вне Вано многое слышал о пиратах и потому не очень был рад идее сына, но выслушав от Арно, чего тот действительно хочет, отпустил Леона. Арно жаждал стремиться ввысь – к чудесам и приключениям, ему было мало границ просто одного острова. Он посчитал, что у каждого есть свой путь (вспомнил свою сложную дорогу к счастью) и решил, что как бы ни сложилась дальше судьба – Леон уже взрослый и самостоятельный. Перед отплытием сын нашел того, кто смог сделать ему рисунок на плече в виде двух красных канджи – как напоминание, чтобы не забывать заветы отца и все то, что он получил дома. Сибилла отпустила сына с тяжелым сердцем, она до сих пор с трепетом ждет любых новостей о Красном Воробье. Как и его две сестренки, появившиеся уже после его отплытия.
Итак.
Леон уплыл, а Кан и её сестра – остались. Кан с детства отличалась стремлением к боям. Она стала следить за новостями сразу, как научилась читать, её привлекали пираты и приключения, она очень гордилась тем, что ее брат – пират. Жадно ловила все сообщения о нем. Она мечтала стать такой же – сильной, смелой! Её сознание рисовало брата таковым: идеальным лихим пиратом. Кан напросилась на учебу, когда ей исполнилось 5. В 7 отец начал серьезные тренировки, он действительно учил дочь как истинного воина, передав также ей и основы владения стилем Бенишигуре. Хоть и задуман он был под особый меч, который забрал Леон, применить его можно и с обычной катаной. Козумару отдал дочери одну из своих катан, но уплывая, Кан оставила её отцу. Она хотела добыть себе оружие сама и действительно это сделала. По задумке она еще пару раз меняла меч, пока не достался в руки именной клинок известного мастера – все это остается за вами. Отплыла Кан в 19, строго как Леон. Её цель была – пробраться в Новый Мир и это она сделала примерно в свои 22. По задумке, её сестра отплыла с ней же, не желая бросать сестру, и плавают они вместе. Но так как акции разные, придется, возможно, придумать, почему и как они разделились, может быть сразу после попадания в Новый Мир. Либо же, буду рад, если найдутся обе сестры сразу.
Воли развивал Кан Козумару. Остальные детали – все на ваш вкус.
Касаемо характера. Кан – «мальчишка в юбке». Природа наделила её хорошими физическими данными, но она не любит их, потому что это все мешается в бою и драках, она была бы рада родиться мальчишкой. А потому она лишена женственности. Она всегда использует голову, холодно оценивая, что происходит. Не лишена чувства юмора, хотя чаще всего очень серьезно настроена и собрана. В принципе, все детали обсуждаемы, ключевое – тяга к приключениям и бытию лихим пиратом. Теплые отношения с сестрой, она её опекает, берет роль «заботливого брата» на себя.

Отношения с вашим персонажем

Кан – младшая сестра Леона, она ощущает себя таковой. Она искренне восхищалась с детства всеми новостями с участием Леона и радовалась, когда награда за его голову росла. Она очень хочет встретиться с братом, чтобы он оценил её уровень, и чтобы увидеть того, кем восхищается в живую. Рада будет общению с ним.
Со стороны же Леона… Скорее всего, я жутко удивлюсь, увидев тебя. Я ведь уплывал, ни тебе, ни твоей сестре не было еще годика. И с радостью выслушаю твою историю и помогу, чем смогу. Пожалуй, мне не хватало новостей из дома… И так как ты – моя сестра, это для меня самое важное. Я верю, в моей семье не могут вырасти такие люди, с которыми я войду в резкое противоречие.

Отредактировано Leon Soulfire (2020-01-27 12:13:43)

0

14

…. Соулфайр (имя за вами)

http://forumupload.ru/uploads/0019/b9/70/2/t64947.jpg

Hataraku Saibo (Cells at work!) – Eosinophil (можно сменить, главное – светлые волосы и карие глаза)

Основная информация

Уровень силы и способности

Младшая сестра Леона Соулфайра. 23 года. Путешествует вместе со своей сестрой Кан по морям. Соответственно, куда Кан, туда и она. Может быть охотником за головами/пиратом/революционером.

По задумке это E. Для удобства дальше сокращу, как Эо. Эо – дочь известного мастера меча в Вано, Козумару, что бежал оттуда и обрел покой на острове на Гранд Лайн. Она знает основы рукопашного боя и владеет танто, также прошла школу Козумару по владению катаной. Она умеет метать ножи, собственно, на это и ставила упор. Но Эо по идее девушка – отлично работающая в быту, готовит шикарно, легко стирает, штопает и так далее. Она проходила школу подготовки отца, но без энтузиазма. Единственное, у нее есть Воля Наблюдения. По моим мыслям, она разбирается в картографии и навигации, ей нравится изучать новые острова и места. Может оказать первую медицинскую помощь. Сверхгибкая девушка, легко может закрутится в любой сложности узлы (была бы мастером йоги или выдающейся гимнасткой в нашем мире XD). Умеет бесшумно перемещаться, в совокупности с гибкостью может забраться куда-то как мышка и что-то взять/подслушать.

Описание

Росла Эо в интересной семье. Козумару, её отец, вышел из Вано, там он был известным мастером меча, что придумал свой стиль и держал додзё. Мать – Сибилла, жительница одного из островов в Новом Мире. Сейчас семья проживает на первой половине Гранд Лайн.

История родителей Леона

Отец Леона, Козумару, был известным и уважаемым в Вано воином и владельцем хорошего додзё – он был основателем особого нового стиля сражения большим тяжелым мечом (на деле идущего корнями от исходного семейного стиля), который когда-то разработал со своим другом, мастером мечей, вместе для них двоих. После смерти друга он в память о нем открыл додзё и стал учить других. Его карьера была головокружительной, так как боевой стиль был очень эффективен и стал популярен. Козумару не знал забот и отбоя от клиентов, но чем дальше шли его годы, тем сильнее он понимал, что ему не хватает чего-то иного в жизни. И в один прекрасный он осознал, чего именно – семьи. Ему не хотелось просто почета или славы, ему не хотелось просто любви женщин (Козумару был красив, сын пошел в него внешностью), ему хотелось теплого очага и наследника. Или наследницы, Козумару, несмотря на все отношение к женщинам, вполне обрадовался бы и дочери. Лишь бы это была любимая семья. Но словно в издевательство над ним, вокруг не находилось ни одной девушки или женщины, способной разжечь огонь в его сердце. Козумару не мог бы сказать, в чем дело – он просто понимал, что они – не те. Он не может просто связать с ними свою судьбу, он искал… Особенную. Ту, которая западет в самую глубину его души.
И небо услышало зов воина.
Но история началась совсем печально. Ая, дочь друга, того самого мастера мечей, довольно рано ушедшего из жизни, была для Козумару как свое дитя. Он помогал ей и оберегал ее, но не смог уберечь от всего. Она попала под негативное влияние того, кого считала любимым человеком и ради него пошла на преступление. А он в итоге сдал ее властям. Возмущенный подобным отношением, Козумару решил спасти девушку, дать ей второй шанс. И в итоге сам оказался преступником – он пытался спасти жизнь Ае и бежал с ней. Теперь они оба считались предателями и не могли вернуться в страну – начался розыск. Козумару с Аей скитались везде, где могли уйти от преследователей, привыкая к неизведанному для них миру и стараясь скрыться. К сожалению, Ая серьезно заболела в процессе скитаний и скончалась. Козумару в тот момент думал, что, вероятно, такова была его судьба – умереть на чужбине после неудачного (ведь Ая так и не выжила!) побега. Но как раз тут улыбнулась ему удача. Тело Аи нужно было похоронить, лучше бы по обычаям страны Вано, и Козумару пытался как раз это сделать, когда его нашла Сибилла – молодая девушка, одна из местных жительниц. Неизвестно, как стали бы дальше развиваться события, если бы Козумару не понял в один миг, что он нашел то, что столько лет искал. Сибилла в его глазах оказалась самой прекрасной женщиной на земле. Она помогла ему с телом, она пообещала никому его не выдавать… Она стремительно стала для него всем, причем сама искренне старалась помочь тому, к кому также прониклась душой, несмотря на сильную разницу в возрасте. Она придумала ему дать свою фамилию, чтобы забыть чуждое этим краям имя. Она придумала уплыть на другой остров, скопив денег (Сибилла была швеей) и начать иную жизнь. В итоге так вышло, что они вообще бежали из Нового мира на первую половину Гранд Лайн. Там Козумару и Сибилла действительно стали жить заново – в своем мире, где удивительно переплелись отголоски родины Козумару с привычными для окружающего мира устоями Сибиллы. Результатом этого сплетения стало появление на свет Леона.

И еще немного из моей анкеты:
Леон родился в любящей атмосфере семьи, где царили крепкие узы взаимопонимания. Мальчик существовал в уникальном окружении, которое до конца осознал, лишь уплыв из родного дома. Здесь сплетался привычный уклад острова Гранд Лайна с устоями закрытой далекой страны, о которой мальчик слышал из уст отца.
….
В общем, эта потрясающая картинка продолжалась ровно до момента, пока Арно не исполнилось 17 – Леону тогда было 19 лет (и получается, порядка 13 лет он тренировался дома).  Арно, мечтавший о приключениях и славе, решил, что надо собирать свою команду. И, конечно, позвал в старшие помощники своего друга детства, в котором был уверен – Леона. Козумару за время жизни вне Вано многое слышал о пиратах и потому не очень был рад идее сына, но выслушав от Арно, чего тот действительно хочет, отпустил Леона. Арно жаждал стремиться ввысь – к чудесам и приключениям, ему было мало границ просто одного острова. Он посчитал, что у каждого есть свой путь (вспомнил свою сложную дорогу к счастью) и решил, что как бы ни сложилась дальше судьба – Леон уже взрослый и самостоятельный. Перед отплытием сын нашел того, кто смог сделать ему рисунок на плече в виде двух красных канджи – как напоминание, чтобы не забывать заветы отца и все то, что он получил дома. Сибилла отпустила сына с тяжелым сердцем, она до сих пор с трепетом ждет любых новостей о Красном Воробье. Как и его две сестренки, появившиеся уже после его отплытия.
Итак.
Леон уплыл, а Эо и её сестра – остались. Пока Кан (сестра Эо) прокачивала свои боевые навыки, Эо поддерживала её, скорее из чувства «за компанию». Больше девочке нравилось возиться на кухне, шить, проводить время с мамой и помогать ей. Так оно и шло – Эо пичкала сестру кулинарными шедеврами, помогала штопать её одежду, даже научилась оказывать первую простую помощь. Попутно она проявила интерес к навигации, родители стали покупать ей книги и поощряли её развитие. По моим мыслям, девочка нашла картографа где-то на острове и обучилась у него и по книгам. Попутно вместе с обучением у Козумару и навигации, девочка стала развивать умение метать ножи. Отец помогал ей, чем мог, развивал физическую подготовку. С детства Эо отличалась гибкостью, она ловко использовала её постоянно в жизни и отдельно делала на неё упор при развитии физической подготовки. Вплоть до 19-летия оно так и шло все. Сестра твердо решила, что когда Кан уплывет следом за Леоном, о чем сестра не раз говорила, то не бросит её. Поплывет с ней, тем более, что она разбирается в том, как и куда плыть и сама хочет посмотреть мир. Отплыла Кан в 19, строго как Леон. Её цель была – пробраться в Новый Мир и это она сделала примерно в свои 22. По задумке, её сестра отплыла с ней же и плавают они вместе. Но так как акции разные, придется, возможно, придумать, почему и как они разделились, может быть сразу после попадания в Новый Мир. Либо же, буду рад, если найдутся обе сестры сразу.
Характер. Эо – веселая и добрая, заботливая и отзывчивая. Она в принципе не способна на что-то обидеться, потому что все воспринимает непрошибаемой волной позитива. Однако, она твердо стоит ногами в реальности. Где надо – и поругаться может и собраться и сделать, что должно. Она очень привязана к семье и к сестре, заботится о ней и обеспечивает легко бытовую сторону существования. Легко может по просьбе сестры куда-то залезть и что-то достать. Эо – жутко упрямая. Её вообще нереально переубедить в чем-либо, за свои идеи стоит насмерть. Спорить не полезет, но если придется отстаивать… Изначально ко всем настроена очень открыто и дружелюбно. Не наивна. Интуицией распознает подставу и подмену, прямо-таки не может не ощутить предупреждающих звоночков, даже если все внешне и не выдает фальши.

Отношения с вашим персонажем

Эо Леон любопытен. Как тот, про кого её сестра столько думала, и на кого она хочет равняться. Она открыта и очень хочет его увидеть – воспринимает его как Большого Старшего брата. И считает, что наконец-то Кан меньше будет в опасности, когда Леон будет рядом.
Леон Эо сможет узнать сразу – она внешностью пошла в Сибиллу. Я буду счастлив познакомиться и с тобой тоже. И с радостью выслушаю твою историю и помогу, чем смогу. Пожалуй, мне не хватало новостей из дома… И так как ты – моя сестра, это для меня самое важное. Я верю, в моей семье не могут вырасти такие люди, с которыми я войду в резкое противоречие.

0

15

ВНИМАНИЕ! Автор акции покинул ролевую. Однако сама акция как на отдельного персонажа все еще актуально. С вопросами можно обращаться к администрации.

Пелинор Даунгард

https://i.imgur.com/LAKDiNa.png

Escanor (Nanatsu no taizai)

Уровень силы и способности

28-29 лет
Адмирал Морского Дозора. Прозвище на ваш выбор, но, думаю, «Золотой Лев» самое очевидное. Так как Шики здесь не было, ненужных ассоциаций не ожидается.

Это адмирал, причем среди троицы выделяющийся самой разрушительной силой. Не будем выдумывать и выберем фрукт Йо-Йо(Солнце-Солнце) – делающий съевшего солнечным человеком. Что подразумевает использование умений на основе свойств этого шара плазмы. У меня есть почти готовый вариант способностей, но создать свой собственный вам ничего не мешает. И помните, высокая температура, это далеко не все чем знаменит этот желтый карлик.
В остальном, как не трудно понять, это должен быть физически сильный боец, может даже владеющий каким-нибудь стилем боя, не разрушительным (нужно выбирать, или фрукт массового поражения, или Сайтама-мод в грубой силе), но эффектным.

Описание

Королевский род Даунгардов был одним из немногих правителей прошлого, что не принял титул Тенрьюбито, и остался в большом мире. Солнечный остров и королевство Люциус стало оплотом строгих законов и почитания чести и храбрости, веками выпуская из своих границ настоящих защитников справедливости. Неудивительно, что и среди дозорных было и есть немало урожденных люцианцев, делая род Даунгардов тесно связанным с Мировым Правительством узами доверия и взаимопомощи. Именно в таком месте, и в такой семье родился Пелинор — первый сын короля Луга и прямой наследник трона.
Сразу скажем, мальчик оказался одаренным, с ранних лет показав себя ответственным и успешным в учебе. Тактика, риторика, история и языки, в сочетании с хорошим здоровьем и таланту к владению оружием и волей, включая волю правителя, он обещал стать самым великим королем за многие годы, а возможно, и величайшим из них. Одно только печалило его отца, при остром уме и харизме лидера, в Пелиноре росла и гордыня достойная его будущего величия. Зная как править и направлять, юноша не умел сочувствовать. Как умелый пастырь, он привел бы народ к процветанию и вольготной жизни, но как ценное стадо, а не мыслящих людей, имеющих желания, мечты и идеалы.
Дилемму мудрого Луга разрешил случай, что принес в Люциус беду. Являясь хранителями одного из панеглифов, Даунгарды привыкли сражаться с пиратами и иным не добропорядочным сбродом, обладая огромной военной силой, не считая поддержки Дозора. Но даже всей этой мощи не хватило, когда на Солнечный ступила нога Йонко и его команды.
(Внимание! С этого момента события могут отличаться от финального варианта, так как только администрации ведомо, возможно ли такое! Альтернативный вариант имеется.)
Томас Сойер стал для королевства вестником рока. Без особого труда, один из Императоров смел защитников и ворвался в город, убив почти всю королевскую семью, и завладев бесценным текстом. А заодно, получив смертельного врага, в лице единственного выжившего из династии Даунгардов.
Пелинор возглавлял оборону, и словом и оружием. Своим талантом стратега, он смог удержать нападавших столько, сколько это вообще было возможно. Но, когда стало ясно, что столицу не удержать, он не стал тратить времени. Пока пираты уничтожали его солдат, принц отправился в сокровищницу замка, планируя телами подданных выиграть еще немного времени, пока главнейшая ценность рода, и его тайное оружие, не изменит правила игры. Дьявольский фрукт Йо-Йо, что некогда принадлежал основателю рода, и ценился выше любого другого сокровища. Отведав его, молодой человек, и без того не обделенный силой, стал ужасом, и для врагов и для своих. Сила солнца, выпущенная им на свободу, была тем что на самом деле стерла с лица земли обитель Даунгардов, испепелив уже мертвые тела его родных, и живые оставшихся жителей и нападавших. Но не это гневило Пелинора, что адским пламенем сиял на пепелище. А то, что сам Йонко, и его ближайшие подчиненные, остался невредим, насмешливо глядел на противника не испытывая ни капли трепета перед его силой. И имел на то право, так как в столкновении воли и силы, он вышел победителем, лишь из-за нежелания встретиться с Дозорными, что уже спешили к Люциусу во главе с адмиралами, сохранив жизнь противнику.
Так, вместе с королевством, Пелинор утратил титул и власть. Но с поддержкой своих бывших подданных, горящих жаждой мести, обрел себя в рядах Дозора. Оттачивая навыки владения ужасающей силой фрукта, он не раз бросал вызов самым опасным пиратам Гранд Лайн, придав аутодафе даже одного из сыновей Грозового Императора, заслужив себе славу и уважение. Потому, неудивительно, что спустя всего несколько лет, не достигнув и трех десятков от рождения, он стал самым молодым адмиралом в истории Морского Дозора. И самым ужасающим, за свой холодный прагматизм и непоколебимую уверенность в своих поступках.

Отношения с вашим персонажем

Скажем так, любви друг к другу у нас не много. Трудно любить того кто спокойно отправляет на смерть своих подчиненных, говоря о допустимых потерях и тактической погрешности. Что взаимно, когда твой план, в котором ты уверен, рушиться от непредсказуемой выходки коллеги, бросившегося спасать обреченный отряд, забыв о своей основной задаче. О том, что однажды у нас был кратковременный бой, кроме разнявшего нас адмирала флота, лучше никому не знать. И все же, наши звания равны, а цели схожи, значит, прикрыть друг другу спину мы не забудем, а приказ командования выполним, несмотря на личные противоречия.

0

16

Астрамарий (можете добавить любую фамилию, а можете изменить полностью на свой вкус, мне не принципиально) | Astramary

https://giffiles.alphacoders.com/158/158841.gif

Lancer of Black - Fate

Основная информация

Уровень силы и способности

Возраст: 40-46 лет
Награда за голову: на ваше усмотрение, но не меньше 700.000.000 белли.
Охотник за головами по прозвищу Палач Королей, имеющий недюжинный авторитет среди коллег, (вероятно) один из Шичибукаев, в какой-то степени семпай Фауста.

Уровень силы: А
Астрамарий - один из сильнейших (если не сильнейший) мечников в мире, что только добавляет слухов о его и без того загадочной личности. Весьма эффектно и эффективно орудует своим двуручным мечом, который носит имя Рука Казнящая. Поговаривают, будто меч особенный, существенно усиливающий возможности своего хозяина, но Астрамарий на эту тему никаких комментариев не даёт. Помимо навыков мечника Астрамарий может сражаться и голыми руками, но, разумеется, не так эффективно, как клинком. Мастерски обращается с Волей, причём, помимо двух основных, владеет и королевской разновидностью. Возможно, в своё время съел дьявольский фрукт, однако никаких явных доказательств тому нет. Одни говорят, что с дьявольскими фруктами Астрамарий не связывался, другие - что он всё же отведал необычный плод, и тот дал ему такую силу, которую можно использовать незаметно для окружающих. Третьи уверяют, что Астрамарий, да, съел фрукт, но доставшаяся ему способность оказалась настолько бесполезной, что он ею практически не пользуется.
Кроме того, стоит отметить, что Астрамарий весьма неплох в тактике. Если вы видите его в составе отряда наёмников, то можете не сомневаться - именно он является командиром. И именно он приведёт собранную команду к их большому кушу.

Описание

Среди охотников за головами, равно как и среди пользующихся их услугами, ходит множество слухов, можно сказать, легенд, о человеке по имени Астрамарий. Поговаривают, будто он в своё время родился и жил на острове, настолько крупном, то там уживались аж несколько королевств, непрерывно воюющих между собой. Сам Астрамарий был не то принцем, не то военачальником одного из них и не без его помощи в конце концов одно королевство одержало верх над другими. В этом моменте большинство "знающих" сходятся в одном - проигравшие королевские семьи были казнены лично им. Однако триумф молодого Астрамария длился недолго - по каким-то причинам ему пришлось покинуть родину. Кто-то говорит, что он решил посвятить свою жизнь битвам и просто отправился на поиски новых. Другие утверждают, что Астрамарию понравился геноцид августейших династий и он просто решил продолжить свою "жатву". Третьи заверяют, что здесь на самом деле роль сыграла трагическая история - среди последней казнённой семьи была некая особа, укравшая сердце молодого палача. Но по каким-то причинам тот не смог предпринять ничего иного и белокурая головка покатилась по доскам эшафота...
Эта легенда - всего лишь одна из многих. У Астрамария полным полно знакомых. но никто не может со стопроцентной уверенностью заявить, что действительно хорошо знает эту личность. Информация о нём запутана, покрыта белыми пятнами и имеет множетство вариаций. Доподлинно известно лишь несколько вещей:
Первое: Астрамарий - превосходный стратег и воин. Многие наёмники обращаются к нему за помощью и советом.
Второе: Его маленькая страсть - убийство тех, кто принадлежит к королевским родам. Исключение он сделает лишь для тех, кто по каким-то причинам заслужит его уважение и для... Тенрюбито. Этих он даже за людей не считает.
Третье: Несмотря на холодное и несколько отстранённое поведение, Астрамарий имеет и капельку альтруизма..

Отношения с вашим персонажем

Старший товарищ и наставник. Для Фауста, который ухитрился познакомиться с Астрамарием ещё в начале своей карьеры охотника за головами, второй является кем-то вроде строгого, но неимоверно крутого дядюшки. Чем-то тогда паринишка приглянулся Палачу Королей и тот стал для Гнейзена кем-то вроде старшего товарища и наставника. Да и сейчас изредка пытается выбить из Буревестника дурь кулаком, клинком и Волей (нередко всем сразу).

Отредактировано Faust Gneisenau (2020-04-26 08:42:53)

0

17

ВНИМАНИЕ! Автор акции покинул ролевую. Однако сама акция как на отдельного персонажа все еще актуально. С вопросами можно обращаться к администрации.

Хань Шихан| Han Shihan

https://i.pinimg.com/474x/cf/43/ff/cf43ff95c499eadfb639d35c11f803cf.jpg

Ling Yao (Fullmetal Alchemist)

Уровень силы и способности

36 лет, выглядит на 20
Агент Мирового Правительства, убийца, лидер CP-9

Уровень В(плюс, если постараться в анкете)
То, что он мастер рокушики и крепок телом, само собой. Может даже имеет свой собственный стиль боя. Волю вооружения и наблюдения не забудьте, обязательно.
Самое главное, это съеденный им фрукт:
Гуро-Гуро – мифический зоан типа Хито-Хито, подтип Гуль. Очевидно, его пользователь получает способности чудовища из народной молвы, наделенного огромной силой, обонянием и способностью к регенерации столь мощной, что отрастить потерянную конечность удается за несколько секунд. Впрочем, жизненно важных органов, вроде мозга и сердца это не касается. Острые когти, что могут резать сталь, и челюсти, дробящие почти что угодно, в комплекте. Но, самое важное, это аппетит. Отведавший Гуро-Гуро, ест что угодно, если это органика, как бы ни был отвратителен вид и запах, и какие бы токсины не содержались в составе, пищеварение гуля справиться с этим в кротчайший срок, превращая еду в энергию для регенерации и поддержания жизни.
Куда без минусов, для гуля жизнь это питание. Несмотря на любые тренировки  самоконтроля и духа, использующий силу чудовища испытывает постоянный голод, который нужно утолять, иначе тело быстро утратит свою боеспособность, иссыхая и слабея ФИЗИЧЕСКИ. К тому же, свет солнца, и вообще яркий свет, приносит внутренний дискомфорт и обжигает кожу. Но эту проблему Шихан решил, покрывая себя броней воли, при трансформации, вплоть до полной защиты тела. Ну, и все слабости фруктовщиков никуда не делись.

Описание

Как этот человек проявился в рядах убийц Мировой Знати, знает только он сам. Просто, в один день, больше пятнадцати лет назад, улыбчивый юноша, с силой жуткого фрукта, стал убивать по приказу, и делал это очень хорошо. Конечно, огромный ожег на его спине, по размерам очень походящий на место стертого клейма Тенрьюбито, вызывает определенные подозрения, но сам Шихан лишь хитро улыбается, слушая теории и байки про себя.
За годы службы в самом секретном подразделении Сайфер Пол, Хань зарекомендовал себя как надежный исполнитель, еще ни разу не упустивший цель, не проявляя милосердия ни к молодым не старым, как и не делая исключение к имеющим власть и славу. Как он сам признается, ему свойственен перфекционизм, а знание что на его счету есть невыполненное дело, вызывает жуткий зуд по всему телу. Но опять же, любитель шутить и создавать недопонимание, он, может, кривить душой. Тем более что его послужной список не так уж чист, имея несколько исходов без летального исхода. Причины остаются загадкой, а спрашивать никто не видит смысла, ведь главная задача была достигнута.
Хань Шихан довольно позитивный человек, вне работы, готовый поддержать компанию и хорошую беседу. Любитель шуток, и хорошо посмеется. Несмотря на особенности фрукта, не против хорошей еды и дорогой выпивки, причем, часто сам выступая спонсором посиделок. Многие списывают это на внутренние угрызения совести, что таким образом глушится. Те же кто знают убийцу дольше, куда охотнее придерживаются мнения, что Ши просто умеет разделять работу и личную жизнь, каким-то загадочным образом умудрившись избежать когнитивного диссонанса, когда его вчерашний собутыльник, сегодня, держится за перегрызенное, клыками гуля, горло.

Отношения с вашим персонажем

Как не странно, при нечастых пересечениях работы, негативных чувств Хань не вызвал. К тому же, простота взглядов на свой кровавый труд, вызвала определенную симпатию, и даже толику уважения, за умение жить без груза долга, при том, что таковой мало чем уступает долгу официальных исполнителей Правительства. Если бы не излишняя любовь набивать желудок и постоянно что-то жевать, это могла бы быть даже сдержанная дружба. А так, приятно работать вместе, но видеть раскосого чревоугодника, хотелось бы пореже.

Отредактировано Raoh Stevenson (2020-02-08 10:36:16)

0

18

НА ВАШЕ УСМОТРЕНИЕ

https://pbs.twimg.com/profile_images/1057771709376294913/8JzeucIA_400x400.jpg

Weiss Schnee - RWBY

Основная информация

Уровень силы и способности

Возраст: 19-22 года
Бывшая принцесса королевства Рэдгрейв, ныне более-менее известная певица, а также немного мститель.

Уровень: С-В
Способности, техники и силы фрукта (если захотите иметь таковой в арсенале) оставлю исключительно на вашу фантазию. Стоит иметь ввиду, что данный персонаж в той или иной мере движима местью, поэтому боевые навыки у неё должны быть на уровне. Из мирных способностей как минимум умение распознавать сорта кофе по вкусу и запаху и прекрасный голос.

Описание

После удачного мятежа об остатках правящей семьи Рэдгрейва как-то все забыли. Революционеры какое-то время тратили силы на поиски, но потом бросили это дело, сфокусировавшись на управлении отвоёванным королевством, а остальные... Ну, кому какое до этого дело? Мировое правительство если и взволнуется, то только вышедшими из-под контроля территориями, а не теми, кто ими правил.
Королева и её дочь успешно пережили восстание и покинули остров - преданные слуги помогли. Влачить жалкое и нищее существование долго не пришлось - сперва королева продала взятые с собой драгоценности, обеспечив себя и дочь на какое-то время, а затем прекрасные вокальные данные второй оказались замеченными, благодаря чему та в скором времени сделала себе карьеру популярной певицы, обеспечив себя и мать. Казалось бы, жизнь наладилась, да не совсем - девушка не забыла человека, по вине которого потеряла отца и брата. Более того, она поклялась отомстить наёмнику. Перерывы в графике гастролей были редко посвящены настоящему отдыху - бывшая принцесса готовилась к будущей встрече с объектом своей мести, изучая и оттачивая боевое мастерство. Единственной проблемой было то, что отследить человека по прозвищу Потрошитель Рэдгрейва было не так-то просто - заметки в газете о его деяниях не давали никакого представления ни о маршруте, ни о следующем месте его появления. А в один прекрасный момент Фауст Гнейзенау и вовсе исчез на два года! Но он вернулся, хоть и под новым именем. И стал Шичибукаем. Впрочем, бывшая принцесса Рэдгрейва никогда не жаловалась на недостаток целеустремлённости. Терпенье и труд всё перетрут. Неприятности, жизненные препятствия и... Буревестника.

Отношения с вашим персонажем

МЕСТЬ, ЧЕСТЬ, ЖЕСТЬ!
Ладно, если серьёзно, то я дал краткую информацию, отражающую основу персонажа. Вы вольны расширять и дополнять её как душе угодно. Это может быть холодная и расчётливая особа, которая просто хочет расставить все точки над "ё" и показать, что её род всегда платит по счетам. А может быть, это лишь запутавшаяся девчонка, что ищет успокоения в мести. Или же постепенно съезжающая с катушек на почве всё той же мести... Всё в ваших руках!

Касательно самих же отношений, то тут вы тоже не связаны жёсткими рамками. Если не хотите все наши совместные отыгрыши пытаться грохнуть моего персонажа, то можно и пытаться установить между персонажами какой-никакой мир. Скажем, попытки Фауста искупить вину за убийство старшего брата или вынужденное взаимодействие.

И немного матчасти для более полной картины

Восемь лет назад Фауст Гнейзенау был нанят повстанцами Рэдгрейва для убийства короля и деморализации солдат, обороняющих замок. Пока основные силы штурмовали дворец, Фауст беспрепятственно проник внутрь и ликвидировал цель. Однако, в процессе ему пришлось сразиться со старшим сыном. Не желавшим лишних жертв, Гнейзенау по-честному пытался избежать боя, объясняя это тем, что ему заплатили только за одну голову, но юноша был непреклонен и пытался остановить наёмника даже будучи серьёзно раненым. В конечном итоге Гнейзенау одержал верх и забрал голову короля. Его жену и дочь он оставил в живых и никакого внимания к ним не проявил.

Отредактировано Faust Gneisenau (2020-06-27 22:03:38)

0

19

"Хорошим быть мало. Я стремлюсь к совершенству."

НА ВАШЕ УСМОТРЕНИЕ

https://i.ytimg.com/vi/Pip20tEBjH8/maxresdefault.jpg

Jhin - League of Legends

Основная информация

Уровень силы и способности

Возраст: 37-42 года
Род деятельности: наёмный убийца по прозвищу Виртуоз, сценарист пьес и постановок под псевдонимом Хада Джин.
Награда за голову: 630.000.000 белли

Уровень силы: В
В плане боевых навыков Джин (здесь и далее я буду называть его так) прежде всего стрелок. В бою использует собранные по специальному заказу неизвестным оружейником пистолет и винтовку, превосходящие по мощи большинство известных аналогов. Помимо этого он также владеет рукопашным боем и умеет обращаться с ножом. Но в первую очередь Джин - стрелок. Причём достаточно хороший, чтобы эффективно сражаться с помощью огнестрела.
Джин владеет Волей, как Наблюдения, так и Вооружения. Первую он использует в основном для того, чтобы более эффективно целиться, сосредотачиваясь на образе жертвы и тем самым отслеживая её перемещения в определённом радиусе вокруг себя. Вторая применяется для того, чтобы покрыть ею пули перед выстрелом и тем самым увеличить их и без того неплохую убойную силу. Стоит отметить, что Воля у Джина крепкая, но покрывать ей он может лишь некрупные объекты. Пуля, нож, или же кулак...
Наличие силы дьявольского фрукта исключительно на ваш вкус и цвет.

Описание

Хада Джин, Призрак Оперы, Демон-Стрелок, Виртуоз... В разных местах этого человека кличут по-разному. За свою жизнь он заработал репутацию великолепного наёмника, массу прозвищ и обильное количество слухов о себе. Сложно отличить правду от вымысла в этом случае, но Фаусту Гнейзенау, как одному из самых давних товарищей этого человека, о нём достоверно известно следующее:
- Джин - психопат. Хотя бы потому, что нормальные убийцы не станут превращать свою работу в зрелищную постановку, где вместо фейерверков обильные фонтаны и брызги крови. Да, Джин знает, как внести искру в свою деятельность. Превратить рутинное убийство в первоклассное представление? Не вопрос! Сделать из банальной бойни картину, от которой у местных Дозорных прибавится седых волос, а особо впечатлительные до конца жизни станут заиками? Подержите моё пиво и подайте винтовку! Но, чёрт возьми, нельзя не признать - его "работы" и правда красивы. По-своему.
- Джин - человек искусства. В серые будни, когда с заказами возникают проблемы, он либо идёт в театр/музей, либо развлекает себя игрой на клавишных (весьма недурной, стоит отметить), практикуется в живописи, занимается стихосложением и написанием сценариев для пьес и постановок, которые пользуются определённым успехом и приносят ему дополнительный доход. Пьесу "Цветок лотоса" видели? Его рук дело.
Казалось бы, Хада Джин, зачем тебе убийства? Любой театр тебя как сценариста или ещё кого с руками оторвёт! Но нет.
"Я страсти этой жалкий раб. Тягу к искусству нельзя преодолеть."
- Джин не любит своё лицо. На "работе" он неизменно носит маску, в повседневности, выходя на улицу, либо натягивает капюшон как можно сильнее, либо обматывает лицо шарфом, либо идёт ещё на какие-либо ухищрения в зависимости от погодных условий и климата. Нет-нет, с его лицом всё в порядке. Просто Джину оно не нравится. Слишком простое, по его словам.

Отношения с вашим персонажем

Товарищи-наёмники, иногда пересекающиеся на совместных заказах или же просто ввиду случайного совпадения.

Дополнительно:

Внешность в шапке анкеты - лишь "рабочая одежда". Внешность самого персонажа на ваш вкус и цвет.

Отредактировано Faust Gneisenau (2020-05-18 20:03:09)

0

20

Морриган Мейрон

http://forumupload.ru/uploads/001a/7c/06/8/t304991.jpg

Ana Amari - Overwatch

Основная информация

Уровень силы и способности

- внучка, 20-27 лет;
- вице/контр-адмирал дозора;
- внешне - моя точная копия.

- от B до А, полагаю; в зависимости от звания;
- снайпер; быть может, фруктовик - не принципиально.

Описание

Лично друг друга знать нам не приходилось. Я сбежала с родного острова, расположенного в Норт Блю, уже через год или два после рождения твоей матери, отдав ее на попечение своей сестре. И пусть мы с тобой не были знакомы, однако, ты могла бы быть обо мне наслышана - от прочих наших родственников. О том, какой я была в детстве и юности; о том, почему и зачем сбежала; о том, вероятно, где я есть ныне и кто я есть сейчас - одна из самых разыскиваемых пиратов, премьер-министр целого государства. Возможно, ты видела мои ранние фотографии в семейном альбоме; вероятно, ты видела мои нынешние фотографии на розыскных листовках. Собственно, это и есть все те связывающие нас нити - малость, но что поделать? Время исправить сложившуюся ситуацию, виной которой являюсь я и только я, у нас еще есть - ведь умирать мне еще рано.

В отличии от меня, вероятно, ты пошла в дозор (впрочем, вариативно и обсуждаемо). Просто потому, что так получилось. Если первый корабль, попавшийся мне и принявший меня, оказался пиратским, то тебя подобрали люди иного толка - так называемые защитники справедливости. И все же, наши пути оказались схожи, в каком-то плане - зеркальны. Как и я, ты зубами и когтями вцепилась в возможность убраться подальше с родного острова. Подобно мне, оказавшись в новых условиях, ты не ударила в грязь лицом: проявила себя, стала полезна, значима, необходима, заслужила всеобщее уважение. Пользуясь обстоятельствами, ты сама вытраивала перед собой дорогу, по которой ныне идешь с гордо задранным подбородком.

Бонус: внешне ты - моя точная копия, разумеется, со скидкой на возраст. До того дошло, что ты сделала ту же татуировку под тем же глазом, что и я (по какой причине - из уважения или презрения - вопрос открытый).

Отношения с вашим персонажем

Найдутся десятки и сотни тех, кого за свою долгую жизнь я звала детьми и внуками. Но, по сути, ты - единственная (ну или почти), по чьим венам действительно течет моя кровь. Более того, ты - это я, только на сорок лет моложе. Ведь мы схожи не только внешне, но и внутренне. Ты столь же упорна и целеустремленна; подобно моему, в твоем омуте тоже водятся черти; как и я, ты всю жизнь мечтала покинуть родной остров. Мы умеем дружить, но не боимся и враждовать. Мы - гордые, в некотором роде даже горделивые. И потому очередная наша встреча может оказаться максимально непредсказуемо - с равным успехом обернуться комедией или трагедией.

Варианты и альтернативы

Имя можно сменить. Впрочем, я люблю, когда у родственников хоть в малой мере схожие имена. Не нравится Морриган? А Миррин? Мизери? Мойва, Мотра? Можем обсудить, дружно покумекать.
Внешность менять нежелательно. Наверное, даже запрещено. Мне кажется забавным наличие на ролевой двух персонажей с одной внешностью, тем более - с таким обоснованием, как родство.
Если найдется желание, можно отыскать и возможность заделать помимо Морриган другую внучку/другого внука. С внешностью, хм, Дориана Павуса? Или Мохаммеда Абдула? Вариантов много. А я - только За!

Отредактировано Moira Mayron (2020-06-12 05:33:39)

0

21

Amin Kadir | Амин Кадир

https://i.pinimg.com/originals/83/a3/28/83a328c427694f5d9924869732cbd3cb.gif

Magi - Labyrinth of magic -  Masrur. Менять не желательно, но можем попробовать договориться.

Основная информация

Уровень силы и способности

►Возраст: минумум 28 лет
►Команда: Пираты Живой Волны
►Должность: боец
►Награда за голову: на Ваше усмотрение
►Прозвище: на Ваше усмотрение

Уровень силы - С
Планировалось, что все способности завязаны на физической силе, отсюда можно и плясать. Чем-то конкретным не ограничиваю и в рамки не загоняю.
Имеется воля вооружения.
Хорошо ориентируется по звездам, умеет выживать в дикой природе.

Описание

Амин сама невозмутимость. Кажется, что он может сохранить спокойствие в абсолютно любой ситуации, какой бы та не была. Усерден. Трудолюбив. Самоотвержен. Предан. Скорее умрет сам, чем позволит пострадать товарищу, если был шанс ему помочь. Начатые дела доводит до конца. Не обладает ярко выраженной мимикой и эмоциями. Говорит редко, в основном, когда обращаются непосредственно к нему, предпочитает выражать свое мнение красноречивыми взглядами. Ходят слухи, что Фридо отлично понимает о чем говорит его старший товарищ, потому работает "переводчиком", донося до команды смысл "сказанного". Амин никогда не возражает, потому правдивость слухов проверить сложно.
Не жаден до денег и сокровищ. Любит странствия за возможность посмотреть на мир и на то, как живут другие. Из развлечений предпочитает самые тихие и спокойные вроде настольных игр. Не ладит с техникой, та в его руках ломается.

Амин родился на одном из пустынных островов Нового Мира первым ребенком в семье вождя местного кочевого племени. С раннего детства мальчика готовили к тому, что настанет время, когда ему придется перенять бразды правления их небольшой семьей, а он особо и не был против. Отец тренировал маленького Амина, а природа острова, таившая в себе опасности, помогала ему в этом. Обучение проходило гладко и быстро.
Когда парню было семнадцать, на его племя напали пираты, вырезав почти всех, кроме нескольких особо крепких юношей - их забрали в плен, а после продали в рабство. Так Амин и стал рабом. Хозяин оценил его физическую силу и определил в гладиаторы на своей частной арене. Благодаря тому, что молодой человек одерживал победы, отношение к нему было довольно хорошим.
В двадцать два года (если оставляете возраст 28 лет), спасает Фридо, пряча его от охраны. Неказистый мальчишка напоминает ему о погибших младших, отчего Амин начинает проявлять заботу о пацане и привязывается к нему, словно он действительно его брат.
В награду за победу в поединке с гладиатором другого рабовладельца, который принес его хозяину огромный куш, просит не продавать Фридо, поскольку знает, что младшего до этого часто перепродавали. Тот соглашается.
Когда Амину было двадцать семь, на особняк их хозяина напали пираты, освобождая по пути рабов. Испугавшись за свою жизнь, рабовладелец приказывает Кадиру выйти против капитана Живой Волны, грозя в случае непослушания перерезать Фридо горло. Амин выходит на бой и проигрывает, но Вайтмор оставляет ему жизнь.
В этот же день братья обретают свободу и по воле судьбы или желанию Фридо, это как посмотреть, присоединяются к освободившим их пиратам.

Отношения с вашим персонажем

Названный старший брат. По сути Фридо дожил до своих лет только благодаря Амину и его опеке. Между двумя этими "очень эмоциональными" людьми царит полное взаимопонимание, совершенно непонятное со стороны. За друг друга, как говорится, и в огонь и в воду. Старший приструнивает младшего, а младший не дает старшему скучать.
Короче говоря, мне в соигроки нужна суровая нянька, которая будет готова отыгрывать и курьезные штуковины и стекла немножко поесть, если придется :> По всем вопросам ко мне в ЛС.

+1


Вы здесь » One Piece: Everything is possible » Информация » Поисковая акция


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно